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新老版本的利与弊

发布者: 饭神 | 发布时间: 2011-8-20 10:14| 查看数: 10756| 评论数: 22|帖子模式

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本帖最后由 饭神 于 2011-8-20 19:17 编辑


最近一直在用1.49.02顶渲的版本(后文中简称为新版)感觉还是比较稳定 所以拿来和1.0(后文中简称为老版)的版本作为比较 让还在徘徊在选择VR版本的BAR友得到一些帮助

由于本人没有对软件本身的专业认知,以及在MAX中使用VR的基础,本帖中的看法仅为个人经验




建模与渲染关系类



组件识别老版在对于组块的识别经常出现识别不了的状况:表现为在把部分模型建立组件以后(特别是在组件中又建立组件)出现渲染时抛弃部分或者整个组件的情况,即渲染时单单渲染不出组件而其他未组的部分则可以渲染出来。解决方案:①检查组件的SU材质是否链接至VR材质②如果链接过渲染时还被抛弃,将组件炸开(这样虽然可以完全解决渲染抛弃的状况,但是会对组件编辑·更换材质·移动产生非常大的干扰)——这点是我感觉老版最不方便的问题。
         新版解决了此类问题,用至今未出现渲染抛弃部分组件问题,用新版的童鞋可以大组特组,尽量利用组件模式,这样为后期修改方案提供方便
中文识别老版必须全英文路径+英文文件名称,遇见任何中文都导致贴图渲染失败!
          新版可以支持中文路径+中文文件名称




材质方面


自动链接材质:老版:无。新版:有。
             新版引申添加操作:①用SU的油漆桶工具来直接赋予或者更换VR材质  
                               ②用SU油漆桶工具+ALT=快速选择VR材质,以方便操作
快捷清除材质:老版:无。新版:有。
材质贴图格式:老版:支持JPEG BMP 部分TGA
              新版:全支持(添加PNG透明贴图,方便做镂空遮罩)
材质贴图更换:老版:直接在SU原材质上更改贴图文件即可,并且支持在SU中直接更改贴图颜色
              新版:问题较多:①不可更改贴图文件,即使更改后SU会自动跳回本材质的第一次贴图文件(目前解决方式:创建新的材质然后替代)
                              ②不可直接在SU中改变文件贴图颜色(不然则报错,然而新版有个材质检测工具)
一些软件本身的问题:老版:多次更改SU材质颜色可能造成漫射颜色锁死的情况,表现为在SU中改材质颜色对渲染没有任何影响,还是原来的颜色(解决方式:打开VR的漫射层,在VR中更改材质颜色)
                    新版:未知原因导致整个VR材质锁死,即不可再调整所有VR材质(解决方式:保存文件再打开)
另外新版的排错功能要慎重使用!有时候出错后会让你排错:SU给你重新连接过VR材质,这样的话虽然能解决错误,但是材质可就都归原了,辛苦调的材质可都没了。其实保存一下SU文件 再打开就又能渲染了)

至于VR材质的4个层则是添加的很多新的功能以及更多的新纹理 更多的参数控制,我对此没有任何研究了,需要各位高人的研究和补充

渲染参数面板



低线程优先权:老版:比较支持,开启此功能我曾一边渲染一边打DOTA无碍。
              新版:开启此功能貌似和没开一样。。用任务管理器控制CUP占用个数也没用。。。。 渲染时几乎做不了什么事,一动一卡,渲染完毕则没事儿

增加许多采样 渲染 等方式 ,目前感觉和老版差别不大,对此还待各位版主及高人的研究

    出错情况以及解决(这点倒是本人强项。。)


老版①渲染直接报错:删除导入进来的组件特别是3DMAX转换的组件,可能解决部分直接报错的情况,过多的置换贴图也可能导致直接报错
      ②使用发光贴图模式渲染在LIGHT CACHE时卡住(一般出现在大参数出图模式下,小参数测试则很少出现):删除过多的灯光或者降低发光贴图面板的参数,或者使用小图光子图的模式,把渲染正式模型的LIGHT CACHE步骤给强行带过去!)
      ③在渲染面板中使用鼠标中键放大缩小可能导致假报错。。(解决方式 :不去管这类报错,VR会在系统后台继续渲染,当渲染结束后报错也消失)——详见VFS1.0崩溃记http://www.sketchupbar.com/thread-27640-1-1.html
新版:①点击渲染无效:无原因(解决方式:保存一次 再打开  99%能解决此类情况。看来新版的保存键 是 神键。。。)
      ②使用发光贴图作为首次反弹在LIGHT CACHE之前卡住(参照老版解决方式能解决)
      ③使用发光贴图在作为首次反弹LIGHT CACHE之后报错并直接退出SU,查看任务管理器SU任然在高CPU占高内存地运行着(目前解决方式:第一次反射不用发光贴图了! 用别的肯定行 蒙特卡罗之类的

暂完


本帖有什么错误或者补充请跟楼说明。














棉花糖的眼镜1.jpg

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最新评论

饭神 发表于 2011-8-20 10:14:32
占楼更新
饭神 发表于 2011-8-20 10:14:44
本帖最后由 饭神 于 2011-8-20 10:25 编辑

借楼问个问题 昨天晚上出现了 用发光贴图做第一次反弹渲染正式图纸出现过了LIGET CACHE步骤过后出错直接把SU弹入后台的情况
结果就换成蒙特卡罗的模式可以渲染出来
2副本.jpg

但是我对这个模式非常陌生
希望熟悉的人给一个出图的参数

而且这个模式和我常用的发光贴图模式的效果也有挺大区别的 希望给点说明 谢谢各位
grown 发表于 2011-8-20 11:01:49
这样的帖子很有交流价值,等俺真正使用了新版本,一起来交流!
kgdeusr 发表于 2011-8-20 14:50:09

神人!这图太牛了
2372558 发表于 2011-8-20 15:14:26
本帖最后由 2372558 于 2011-8-20 15:40 编辑

很有帮助的帖子,感谢楼主,
不过发现好多错别字啊~~楼主再仔细读一遍吧
LIGHT CACHE 是灯光缓存 吧?还有个LIGHT ,,卡主,,
组件里又创建组件  是嵌套组件吧?

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参与人数 1红宝石 +1 收起 理由
饭神 + 1 好的 平时打字就不大注意

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2372558 发表于 2011-8-20 15:42:50
还有,显示的 那几个乱码,,,还以为复制别人的,,
总体感觉有点乱,五颜六色的,把不重要的文字 的加粗去掉吧

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参与人数 1红宝石 +1 收起 理由
饭神 + 1 恩 正在改中。。。。

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水煮苦瓜 发表于 2011-8-20 18:32:31
保存后点击渲染依然无效啊,怎么办
饭神 发表于 2011-8-20 18:33:37
水煮苦瓜 发表于 2011-8-20 18:32
保存后点击渲染依然无效啊,怎么办

哥们 把你的文件发上来 我们帮你看看
lilifeng 发表于 2011-8-20 23:00:38
水煮苦瓜 发表于 2011-8-20 18:32
保存后点击渲染依然无效啊,怎么办

使用英文版。。。
kasuo 发表于 2011-8-21 01:19:04
类似这样的帖子多起来的话,这个网站不久就可以整个自己的公司了!!!呵呵
陈雨翔 发表于 2011-8-21 09:13:00
又长知识了,谢谢楼主启示
饭神 发表于 2011-8-21 09:14:30
kasuo 发表于 2011-8-21 01:19
类似这样的帖子多起来的话,这个网站不久就可以整个自己的公司了!!!呵呵
...

整什么公司啊 软件报错急救队么。。。:D
水煮苦瓜 发表于 2011-8-23 15:38:56
饭神 发表于 2011-8-20 18:33
哥们 把你的文件发上来 我们帮你看看

我用的是顶宣的中英文转换的版本1.49.02那个,SU是8.0的,就只是汉化了一下,没加载别的插件了,系统是WIN7   64位的。试过很多个模型了,点击渲染都没有反应。也试过什么都不设置,打开SU直接点渲染,也没用。我有下载英文原版的,可是不会装,里面的选项都看不懂,貌似还要注册啥的是么。不知道是不是系统是64位的问题。
饭神 发表于 2011-8-31 11:30:49
水煮苦瓜 发表于 2011-8-23 15:38
我用的是顶宣的中英文转换的版本1.49.02那个,SU是8.0的,就只是汉化了一下,没加载别的插件了,系统是WI ...

应该不是64的问题 我和你一样的系统
吖哦呃 发表于 2011-9-23 17:02:52
lz有没有vr1.49 02的,能不能分享下
jakc 发表于 2011-11-10 18:48:56
看了下自己的版本,才意识到。似乎版本是1.0。。。。有人能告诉咋个看自己的版本吗~~~
蓝猫儿 发表于 2012-4-12 15:55:44
来学习的
zzcxjj 发表于 2012-9-23 23:52:03
最近经常卡死
玉炉沉水 发表于 2012-12-24 00:39:33
保存后再打开点击渲染还是没有反应的!有没有哪位大神可以指导下
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