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的确是好东西 |
你知道中空镀膜玻璃的调试方法么 感觉不那么简单,vfs材质很难表现此类 |
受教了!!!初学者很有学习意义 |
受教了,我总是不记得加折射 |
受益颇深 |
呵呵,感谢大家的支持哈!记得以前Bazil、Fr、Vray、Mr刚出来时,由于大家都比较新奇,手里又没有资料可研究,那时大家的钻研积极性都比较高!现在可没有这份精神了! 大家感兴趣的话,可以看看火星上的这个贴,是我给当时火星版主的一个争论贴!它记录了当时大家钻研CG时时的一个侧面!也许对后来者有用! http://bbs.hxsd.com/showthread.php?t=225867 |
确是好东西 |
很 不错~· |
回复 lamborghini 的帖子 室外玻璃相当于室内来说主要考虑它的反射、和透明这两个特征就行了,而对于折射就基本不用考虑,所以说相当于室内来说要简单点哦!掌握好玻璃反射和透明这两个特征、以及它们之间的度量关系(不同性质的玻璃有不一样的关系),就能很好的表现室外玻璃! 要点就是: 1,既然要反射,就要有逼真的能给它反射的东西; 2,既然要透明,看进去就要有内容! 下面是同一个场景稍微调整了一下玻璃材质的反射、透明关系得到的类似镀膜玻璃的效果,仅供参考哈! |
很好的教程~~~楼主再来个水的教程吧··· |
从VFS1.0版本就开始这个原理了 我个人在处理玻璃以及其他透明材质时候 漫射层的透明度灰度值一般与折射层的灰度值并存 不过当漫射层的透明灰度是0 0 0时 开启的折射层没有任何作用 这两者之间平衡是在一次次的测试中达到满意的 室外玻璃表现既要有反射 又要有透明感 建议还是设置折射层 只是主观上控制漫射层的灰度一般在中间偏浅色区 不过具体情况还要看想表现什么样的环境 另外反射层的菲涅尔最好不要太高 否则反射的程度会大于漫射层透明度的效果 室外玻璃的渲染其中周围模型环境主要起到反射表现作用 而玻璃的透明感是靠漫射层和折射层的透明灰度控制 而且前者控制后者 后者属于细化 一点个人心得 |
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a921221053 | + 1 | 感谢分享 |
lilifeng | + 1 | 感谢分享 |
回复 wankehuohuayuan 的帖子 你OUT了 呵呵 |
好东西啊 值得看看额········· |
顶下你先 学习学习 |
lz继续啊。。。新手感激涕零啊 |
主楼厉害 真是厉害 谢谢 了 |