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作为SKETCHUP用户,我们为什么选择Thea渲染器

 
召唤红宝石 13835 16希希视觉 发表于 2017-04-19 13:22| 显示全部楼层 | 打印

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Thea for sketchup简介
一、为什么选择Thea渲染
1 Thea for sketchup非常简单,体验非常好,主要体现在以下几个方面:
(1) Thea for sketchup完全整合进了sketchup软件里面,包含有偏、无偏和交互式渲染模式,不需要单独操作Thea软件;
(2)材质完全可以使用su的材质,不需要另外再去赋予材质。它的材质可以直接通过一个下拉菜单,进行简单的选择,然后再修改一些参数,就会达到非常好的效果。比如说,su的半透明材质,就可以直接被西亚渲染器识别。
(3)灯光设置也非常的简单,他不用调试灯光时反复观察结果,只需要按照我们的常识或者说厂家的包装上的灯光的亮度直接去设置,就可以了。
(4)渲染设置很简单:西亚的渲染设置里面没有很多的设置。特别是他的无偏渲染引擎,几乎不需要进行设置,就可以直接渲染。在另外渲染引擎里面,也只有简单的两三个参数需要去设置,比如PRESTO,只需要设置跟踪深度和反射深度。
(5)不需要翻面去设置正面和背面材质。在你正面没有赋材质的情况下,Thea可以渲染背面的材质。
2、西娅渲染器,非常的快速。
   西娅渲染器支持GPU渲染。 GPU渲染不仅支持交互式渲染,而且也支持渐进式的最终渲染。它支持多处理器和多显卡协同运算,即使不同的显卡型号也可以一起运算。
二、Thea for sketup的特点
1、交互式渲染既可以在西亚的窗口里运行,又可以直接叠加在sketchup的操作窗口里面。叠加以后,我们可以直接在渲染窗口里修改材质和属性。渲染窗口叠加后,还可以在里面设置观察窗口,只有观察窗口里的画面实时更新。
    对于复杂的场景,我们可以选择一个或多个观察窗口,修改其模型、环境、景深、反射、散射、材质参数和添加外部的Thea模型,Thea会非常快速的将我们修改后的结果,呈现在我们面前。
功能特点:
    支持外部模型实例;
    点光源(omin/spot/IES),面光源和环境光;
    先进的相机设置;
    整合的& 外部的Thea材质编辑器;
    拥有倍增控制和渲染通道的暗室;
    跨平台(MSWindows / Mac OSX
    sketchup场景中保存thea模型(包含模型的所有材质、纹理、灯光和参数);
    可以将sketchup场景导出到Thea暗室;
支持渲染动画;
1、外部模型代理:西亚提供的一种解决方案,他可以突破模型的多边形限制。可以将高质量的外部Thea模型作为一个空的线框box插入到sketchup中,只是在渲染的时候,会将模型原始的细节表现出来,渲染出高质量的图片。因此,Thea很容易渲染出看起来复杂的木、草、汽车及精致的家具。在西亚的模型库里已经提供了很多这样的模型,比如树木和家具。
   
2、材质:非常方便使用的材质系统。Theasketchup里面提供了完整的材质编辑器,它支持各种类型的图层、色调映射、置换贴图、发光贴图和纹理。另外,Thea材质库可以在sketchup的油漆桶中找到,使用起来方便、直接。材质转换器,可以把Thea的材质全部转换到你的sketchup的材质库里面,你在直接使用SU的这些材质库时,材质就包含THEA的所有参数了。
注册的用户还可以从Thea的官网下载更多的材质库;
另外,你也可以通过Thea的材质面板去选择sketchup的材质,这是一个非常简单的一个下拉和选择的方式,当然同时你也可以修改一些参数。
3、导出到Thea工作室:Thea forsketchup允许用户导出场景到Thea暗室,以便使用更高级的工具进行编辑。使用64位的暗室,用户可以渲染非常大的场景、非常高分辨率的图象,而不用受到内存限制。
4、渲染动画:Thea forsketchup可以渲染动画,并在sketchup窗口中播放。支持第三方动画插件
5、通道渲染:很多sketchup的用户都有后期处理的需求。Theafor sketchup允许将模型渲染为包含独立通道的多张图象,通常称为“通道”。这些通道一般可以包含阴影、深度、直接照明,透明和反射信息。通过这些不同的通道图层我们对最终的照片有了更精确的控制。这就是说,别的渲染器很难达到这样的效果。
6、全景图渲染:Thea forsketchup可以把相机设置为球形投影进行渲染,这样渲染的结果会是一张全景图。全景图可以通过外部程序或者网络应用浏览。当你将内部场景以全景图的形式展现给客户时,是非常有吸引力的。当渲染为图片序列时,就成了全景视频,这就是目前相当火的VR视频。
剖切平面渲染:在2014及以后版本的sketchup版本里,都支持剖切平面。剪切平面的渲染可以让你穿过一个墙壁,而让室内的灯光像没有剪切一样,太阳光不会穿透,外部的墙好像还是在那个位置挡住光线,只让我们的相机穿越。
当您想要获取照明条件完全符合设计的狭窄内景的快照时,这尤其有用。如果没有剖切,摄影机将会被现有墙壁遮盖。
7、支持多种插件:为了使Thea forsketchup和其他插件有很好的兼容性,让用户达到更好的效果和更快的工作流程,Thea for sketchup和第三方插件开发者密切合作。尤其是对 LaubwerkPlayer, SkatterPlugin SkalpforSketchUp 支持性好。
    在动画插件中,比如说像 Fredo6Animator, SketchyPhysics he  MSPhysics 这些动画插件,Theafor sketchup都是明确支持的。

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本帖被以下淘专辑推荐:

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superrat2222 发表于 2018-8-15 09:49:58
一句话,VR根本不适合SU,VR最早是从MAX上移植到SU的,但是MAX是CG软件,SU则在建筑 环艺用的比较多,两个根本不是一个圈子的,VR用MAX那套来套用SU是行不通的。。。VFS妄想和MAX的VR版本基本保持一致,本身就是 圈外人的 外行话,VFS臃肿的体态 至少一半内容完全应该删除

VR太复杂了,人机功能烂到令人发指,你渲染快有个毛用,参数多如牛毛,调整慢的要死,渲染最花时间的根本不是最终渲染,而是反复试渲,反复调整阶段,这方面VR 得分鸭蛋,参数太多,出问题后用排除法一个个去实验,黄花菜都凉了,比如最简单的,渲染出现白点 或者 意外噪点,这在VR里  灯光 材质 设置渲染参数 都可能造成,你就一个个去排除法吧。。。排除玩一两个小时就过去了。。。你最终渲染哪怕1秒即成,可是渲染这环节你还是总共用了1,2个小时。。。这样你还觉得VR快么?

相反TR,参数少 出问题 找症结就简单,往往直至核心,同样上面噪点问题,如果你用BSD 则调高渲染参数,用MC 那就多耐心等待一下(好像TR2.0可以快速除噪),在调整和试渲这环节,TR比VR强太多了

VR真的一点不快。。。真的,我用7,8年VR的经历跟你担保。。。而且只要VR开发者思路不改,就算VR更新到10.0,渲染一样是缓慢而环节漫长。。。所以VR3.X我彻底放弃了。。。VR的开发理念已经落后时代了。。。是上个时代的老古董 没前途
njl 发表于 2017-9-15 08:59:04
以前用的VR,现在正在研究thea render,越用感觉越好,现在都快把VR忘了。
独立设计师 发表于 2018-12-14 13:18:45
赞成一楼说的,我也是一直用的vr,只要出问题,麻烦的要死,而且不能一下发现问题出在哪里,因为里面渲染参数多,包括材质,模型,灯光,都有可能是导致渲染问题,目前在学草图大师,相比较这几个渲染器,我忠于西娅,就因为实时渲染,界面简洁,对于设计师而言,界面简单就让人看着舒服,还有一个就是可以渲360全景,真是大大的好呀,因为现在都在用全景渲染,以前我用3DMAX也是用的全景,我们公司也一直要求用全景,西娅又帮我解决了这个难题
echo2230235 发表于 2017-5-16 11:25:43
说得很有道理的样子
jackmay 发表于 2017-8-7 15:17:41
学习中。建筑师需要的是简单好用,能够表达设计思路的渲染软件
了心 发表于 2017-8-26 09:48:42
在哪下载
jiaxkirby 发表于 2017-11-3 15:25:37
说得很有道理的样子
filons 发表于 2018-5-18 13:51:02
赞成 我就是要学这款渲染软件
anjie3389 发表于 2019-6-18 11:03:33
学习中  简单快捷易上手就是好
哎吆喂 发表于 2019-6-26 21:15:44
才染指这个东东 并不是很懂啊
392655869 发表于 2019-8-21 12:09:50
superrat2222 发表于 2018-8-15 09:49
一句话,VR根本不适合SU,VR最早是从MAX上移植到SU的,但是MAX是CG软件,SU则在建筑 环艺用的比较多,两个 ...

老师,请教下西娅怎么指定su模型中一个面作为自发光物体
诺宝 发表于 2019-11-19 09:53:58
392655869 发表于 2019-8-21 12:09
老师,请教下西娅怎么指定su模型中一个面作为自发光物体

单独给个材质,材质选项里有自发光
yy5561263 发表于 2020-1-7 13:04:39
问楼主为什么我的西亚出图的尺寸都是窗口尺寸 无论西亚输入多大的分辨率都是SU窗口尺寸  4000跟800出来的图都是1500的

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