×
热门分类
微信扫码登陆

QQ登录

只需一步,快速开始

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即加入SketchUp吧! 微信扫码登陆

x


一直都是参考YY达人的《印象》书来学习,昨天做了个书中的老爷车宝马的渲染。碰到了以HDRI图作为背景贴图的问题。下面就以图来说话吧:
1.先把想要达到的目标放上来。(《印象》书P.136)
   最终效果图11.jpg

2..未设置背景贴图,仅采用三点布光时渲出来的图像,可以看出与原书中这一步所渲出来的图像效果基本一样。(《印象》书P.134)
   111.jpg
测试2,未加背景光.jpg

3..到这一步问题就来了,这是在插入第五章第二节布加迪威龙里的一个HDRI贴图(由于宝马老爷车那节里光盘没有提供HDRI贴图,不知道作者所用的贴图和我所用的贴图会有什么区别)时渲出来的图像。各项数据参考书中,数据和最终图如下:
   222.jpg
测试3,背景HDR20000.jpg

4..分析了一下,觉得是不是由于书里和我用的软件版本不一样,以至于参数上需要调整,于是调整了一下“背景”里的参数,参数和最终效果图如下,可以看出还是有所改善,但是我所想要的那种环境黑暗的感觉却还是出不来。
   333.jpg
测试3,背景HDR500.jpg

5..看来还是不行,无法实现书中所表现的效果:既要让车体上不能表现的反射呆板,同时又保持周围环境的暗色调,以此突出渲染对象。(参见《印象》P.134)
   参考第三章里有关登山扣的章节想了一下,觉得是不是应该把“背景”里的HDRI贴图修改到“反射”和“折射”通道上去,这样是不是在背景里就不会有HDRI的信息,而仅在物体反射和折射中出现呢?最后结果如下,和第2步里的效果一样,添加反射折射层的贴图对图面没有产生丝毫影响。
   444.jpg
测试4,反射折射20000.jpg
闲来没事,到处逛逛~
V-Ray5.0正版团购

精彩评论

文明上网理性发言、请文明用语

13

主题

1273

帖子

37

红宝石

SU俊才(等级4)

Rank: 4

红宝石
37

忠实粉丝

xu_touch 2012-12-14 10:31:46
楼主举一反三 值得学习

10

主题

159

帖子

18

红宝石

SU游学(等级2)

Rank: 2

红宝石
18
kill_artist 2010-7-10 19:40:26
:-+  居然成潜水员了

5

主题

128

帖子

12

红宝石

SU游学(等级2)

Rank: 2

红宝石
12
abab600 2010-7-10 18:59:15
謝謝8樓的提示.....^_^

24

主题

154

帖子

138

红宝石

SU学师(等级6)

Rank: 6Rank: 6

红宝石
138
potianyu 2010-7-10 10:13:31
看了楼主的帖子,确实很详细,我也遇到这个问题,一直不能解决,网上查了很久,终于找到答案了。原来是汉化的问题,现在网上大多数的VFS1.0的汉化都是第一版的,hdr不能渲染,这里有个终结版的,我已经使用,确实重新汉化后就没问题了。http://www.sketchupbbs.com/viewt ... 2&highlight=hdr

3

主题

268

帖子

10

红宝石

SU游学(等级2)

Rank: 2

红宝石
10
finish 2010-2-10 22:30:37
这个很简单使用物理相机就可以达到

18

主题

475

帖子

280

红宝石

SU有道(等级7)

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

红宝石
280

宝石收藏家热心助人奖新秀奖忠实粉丝

mirale999 2010-1-14 19:19:58
vr的版本不一样的话 应该是某些参数会稍有不同的 就比如折射层的烟雾颜色,新版的vr就貌似效果不太一样
你看看是不是车轮的那些参数要稍微变动一下?或者是某些全局参数……

17

主题

160

帖子

27

红宝石

SU有学(等级3)

Rank: 3Rank: 3

红宝石
27
songsishu 2010-1-14 11:28:09
最后结果还是没法调出书中的效果,虽然将反射折射通道进行HDRI贴图后背景是黑色的了,但地面依然会反射贴图的光照。将背景贴图的倍增值缩小后车身的反射也会减弱很多。
实在没办法了,放弃了~~

17

主题

160

帖子

27

红宝石

SU有学(等级3)

Rank: 3Rank: 3

红宝石
27
songsishu 2010-1-13 16:56:23


哎呀,向来想去还是疏忽了一点,反射折射通道里的环境~~~~晕的很~

谢谢斑竹的讲解,其实也是最近工作不忙,所以有空闲时间。有时候也是有点较真了~~~
去试试斑竹的办法~~再来回帖~

27

主题

706

帖子

375

红宝石

论坛元老

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

红宝石
375

核心会员宝石收藏家忠实粉丝荣誉会员

QQ
yuandayy 2010-1-13 09:13:50



你绕来绕去,我都差点被你绕晕了。不过希望买书的朋友都能学习你的方法,举一反三,你做得够多了。

解决办法1:将背景通道里的倍增值再降低。
解决办法2:反射、折射层里的UVW类型要改为球形映射的环境贴图,并适当调整倍增。

你有这个专研精神,肯定能比其他读者多学到很多东西。

17

主题

160

帖子

27

红宝石

SU有学(等级3)

Rank: 3Rank: 3

红宝石
27
songsishu 2010-1-12 17:15:26


求助,到底应该采取怎样的设置才能达到书上的效果呢?
最终效果图11.jpg


也就是如何能做到:既让物体有充分的反射,同时又保持周围空间原来状态?
高级模式
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即加入SketchUp吧! 微信扫码登陆

本版积分规则

songsishu

SU有学(等级3)

  • 主题

    17

  • 吧币

    7300

  • 红宝石

    27

关闭

站长推荐上一条 /2 下一条

积分兑换活动
发布主题 快速回复 返回列表 客服中心 搜索 官方QQ群
关于我们/小黑屋/手机app/国土人/SketchUp吧 /京ICP备16008035号/