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标题: Enscape渲染作品 [打印本页]

作者: cxm2    时间: 2020-7-2 17:24
标题: Enscape渲染作品
本帖最后由 灵犀一指 于 2020-7-4 11:31 编辑

入手Enscape快一个月了,一开始不习惯,对这软件不以为然。后来在网上看到大师级作品惊呆了,这不是软件问题,是自己不行而已。虽说这个网站的讨论气氛不足,但是还是干货还是不少的,在这里一定会有所得。所以为了赚点下载的吧币,就试着发些帖子,确实谈不上作品,无非就是鼓励自己、晒晒图而已,如果能有些指教就更好了。

通过近一个月的摸索,个人觉得一个好的Enscape渲染场景,除了模型本身外,应该具备好的镜头感,真实的环境光感,适度的材质感,以及恰当的布景。

一个好的取景视点,会大大提升渲染图的表现力和感染力,模型做的再细再好,不会找角度打镜头,同样不会发挥建筑、室内、景观、场景的特点,出来的渲染图和高水平的相比就差一大截,所以这点个人认为最重要,也是非专业人士所欠缺的。

恰当的布景,就是要恰当,不多不少,如果能力不够,就要克制自己的欲望,千万不要面面俱到,等能力提升了,再考虑复杂的布景。

另外还要考虑要渲染什么题材,决定你采用白天还是晚上,哪一种HDRI天空盒,有的题材“性冷淡”风就比较合适,有的就需要“重口味”,所以这是要分析的。

至于环境光照、气候、材质,电脑会帮你完成,只要画风统一,个人认为不会出太大问题。目前渲染软件越来越智能化,或者说是傻瓜化都可以。除了审美过于差劲的,大部分人使用渲染软件出图都能够获得比较理想的成果。但是对于优秀的作品,是超越与软件本身的,是有高度的,比如前面提到的角度取景是靠人工的,风格也是靠人来判断选择的,布景也需要取舍,等等,这些是要靠能力、经验甚至悟性来实现的,从这个角度说,傻瓜软件抬升了整体水平,给更多人以巨大帮助,但目前这个阶段人的因素还是很重要。


作者: word9999    时间: 2020-7-4 07:56
哇,一个月,效果不错,支持一下!!
作者: cxm2    时间: 2020-7-6 17:48
非常感谢!

作者: cxm2    时间: 2020-7-6 18:01
刚发现我的帖子被加精了!最近在学习Enscape一些操作,发现有些操作以前学得并不细致,还有一些不知道是不是软件版本的问题有些困扰还没有解决,后面继续充实。还有就是提高素养,否则很难进一步提升,,其实目前这个阶段我的作品水准并不高,非常感谢灵犀一指的鼓励!
作者: torch    时间: 2020-7-10 08:35
真实感特别强,厉害!!!
作者: MacVan    时间: 2020-7-19 22:54
要支持一下。
作者: 147917575    时间: 2020-7-21 18:42
厉害,一个月,我估计能建一个模
作者: 筑间弥生    时间: 2020-7-26 15:06
树的素材能分享一下吗
作者: cxm2    时间: 2020-7-27 12:55
筑间弥生 发表于 2020-7-26 15:06
树的素材能分享一下吗

除了种水里的小树,是直接SU里warehouse下的,其他都是enscape自带的树。

作者: cxm2    时间: 2020-7-27 13:00
感谢各位鼓励!最近忙着做别的,enscape这软件真好,太希望有整块的时间好好琢磨一下了。
作者: Funiff    时间: 2020-8-14 10:19
很厉害,我也刚用不久,希望也能向你那样靠近
作者: 薛兴典    时间: 2020-10-1 16:28
这个和照片几乎无差别了




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