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标题: 【悬赏建模·第33期 】Twine住宅如何用SketchUp建模? [打印本页]

作者: 瞬息千里    时间: 2020-3-26 09:42
标题: 【悬赏建模·第33期 】Twine住宅如何用SketchUp建模?
本帖最后由 灵犀一指 于 2021-6-10 18:03 编辑

悬赏建模·第33期
Twine住宅如何用SU建模?

悬赏总奖励:4个红宝石+600个吧币
活动规则:
1、用SketchUp建模示例图片,将建模结果留言至此帖下,小编将根据完成度进行相应奖励1个红宝石+600个吧币
2、留言包含:模型图+所用SUAPP插件。
3、上传模型附件者,另外奖励1个红宝石
4、写上详细的建模思路者,另外奖励2个红宝石
5、规定时间内的作业将评选出“最佳技术奖”并获得勋章!
活动时间:2020年04月03日12:00前

建模过程视频于04月03号中午,微信公众号“SketchUp吧”公布
https://mp.weixin.qq.com/s/lQ0WpXfehAoLsy4gh-761Q
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作者: 瞬息千里    时间: 2020-3-26 14:13
其它悬赏活动,仍可继续参与:

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作者: tao.xiang    时间: 2020-3-26 14:31
小白一枚,第一次发帖
作者: 451193975    时间: 2020-3-26 21:36
本帖最后由 451193975 于 2020-3-26 21:40 编辑

来交作业,第一步,建立12边型(需要过渡更好的可以变数更多点),
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第二步,按照一定间距复制阵列这个多边形并成组(用来参考画螺旋线)沿端点连接线
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第三步:把线右键转换成——贝兹曲线
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第四步:镜像复制得到另一半——连接端点
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第五步:用曲线放样得到面(这里我为了快做的不够精细)并建立标准段组件。
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第六步:继续镜像复制阵列 得到另一半 及剩余的部分
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第七步:使用联合推拉给出厚度——完工
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就酱↓↓
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作者: legendzero    时间: 2020-3-27 09:07
本帖最后由 legendzero 于 2020-3-27 09:39 编辑

贝兹曲线,对称,顶点编辑,曲线放样,联合推拉。花了一会儿做出来的,就没有效果图了。哈哈哈哈

作者: legendzero    时间: 2020-3-27 09:33
本帖最后由 legendzero 于 2020-3-27 09:38 编辑

第一次发,搞错了
作者: kuluoluolj    时间: 2020-3-27 09:55
模型瑕疵很大,只能ps拯救了
作者: 朱伟军    时间: 2020-3-27 10:50
第一次参加活动!
只使用了轮廓放样
大致如图
最后一步加厚度就行了,做得急有些粗糙,hhhh

作者: 就是凡人    时间: 2020-3-27 13:46
这次的题目比上一次正常多了

先上一张总体步骤的大图,我一共分了四个大步骤:

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第一步,先分析结构,画出单位轮廓的一半的立面线,然后推线成面,在画一个合适尺寸的椭圆立面与轮廓线面进行交错,经过几次失败后发现这个时候要注意椭圆左侧要超出轮廓线一些,这样后面操作的时候才能拼接出来侧边的开口。

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第二步,提取交错的空间轮廓线,通过旋转以及镜像对称等操作,制作一个单位的轮廓线,同时手动封掉侧边,将两段曲线转换为固定段数多段线,这样放样出来的曲面会更加规整一些,这里我设置的是80段。

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第三步,轮廓放样后如果没有错误,就沿着红轴进行镜像和移动复制,选择合适的数量,之后整体成组之后炸内部组,柔化边线使之成为一个曲面,之后选择联合推拉出厚度,这里要先合成为一个组的曲面之后再联合推拉,这样就没有缝隙了。

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第四步,进行绿轴上的镜像处理,这个时候如果对中间的拼接处不满意,也可以从顶视图的平行模式先沿红轴使用对象切割切掉一些再镜像,可以使拼接处尽量还原一些,之后提取轮廓做玻璃以及赋予材质。

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最后加上草地以及一些人物进行渲染

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源文件,使用SU2019+ENS2.5.3。

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作者: numer2008    时间: 2020-3-27 16:31
本帖最后由 numer2008 于 2020-3-27 16:36 编辑

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作者: 南风.    时间: 2020-3-27 19:13
用到了 组件属性、曲线放样、超级推拉
作者: 夏松    时间: 2020-3-27 22:27
建模思路 画出一部分空间曲线,然后镜像得到一组结构线
使用插件  贝兹曲线    曲线放样  联合推拉



作者: xzy233    时间: 2020-3-28 13:43
1.贝兹曲线画空间线
2.曲线放样生成曲面
3.联合推拉给厚度,镜像复制
4.拉线成面模型交错建出玻璃

作者: meimeiwen2000    时间: 2020-3-28 22:03
Twine住宅建模思路

作者: Shiriny    时间: 2020-3-29 19:05
交作业,建模思路如下~
1.分析图片可以知道住宅结构是由两条空间曲线交织变化而来,两条曲线也只有空间位置不同而以。先根据外轮廓使用贝兹曲线画出大概的其中一条曲线,另外一条其实就是它的镜像再镜像得到的,这里可以先大胆画,结构后面再调。
2.直线工具链接两条空间曲线,进行轮廓放样试试,这里就会容易发现放样出来曲线闭合得不太好看等等问题,所以不着急马上放样,圆滑贝兹曲线,慢慢调整,让它看起来好看一点。
3.调整放样完就左右镜像一个,再整体左右镜像一个,可以看到在下凹处是圆柱形住宅区,建一个圆柱出来模型交错,加上材质,调整复制几个出来等,就OK啦。

作者: 发发沙发放    时间: 2020-3-30 18:05
1.螺旋曲线
2.曲线放样
3.镜像
4.联合推拉
5.添加玻璃,调整大小



作者: 吴仁迪    时间: 2020-4-1 11:50
混子+1.步骤见图 渲染用的TWINMION

作者: 六六大人    时间: 2020-4-1 18:20
第一次参加~

作者: 大鱼吞舟    时间: 2020-8-4 17:35
使用插件:画螺旋线,贝兹曲线,联合推拉,平滑曲线,表面工具
过程:我用的画螺旋线画出一段螺旋线,截取其中一段,首尾在同一水平高度,然后两端各续一段直线,用画弧把直线与螺旋线连接,然后就复制旋转,对称,联合推拉做出顶
做下面部分用的是贝兹曲线和表面工具
新人迟来的参与,希望还能得到红宝石奖励



作者: 大鱼吞舟    时间: 2020-8-4 17:37
附上su,求红宝石升级





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