SketchUp吧

标题: 【悬赏建模·第27期】鸡蛋沙发如何用sketchUp建模? [打印本页]

作者: 瞬息千里    时间: 2020-2-12 09:50
标题: 【悬赏建模·第27期】鸡蛋沙发如何用sketchUp建模?
本帖最后由 灵犀一指 于 2021-6-10 18:09 编辑

悬赏建模·第27期
鸡蛋沙发如何用SU建模?

悬赏总奖励:4个红宝石+600个吧币
活动规则:
1、用SketchUp建模示例图片,将建模结果留言至此帖下,小编将根据完成度进行相应奖励1个红宝石+600个吧币
2、留言包含:模型图+所用SUAPP插件。
3、上传模型附件者,另外奖励1个红宝石
4、写上详细的建模思路者,另外奖励2个红宝石
5、规定时间内的作业将评选出“最佳技术奖”并获得勋章!
活动时间:2020年02月18日12:00前


建模过程视频于02月18号中午,微信公众号“SketchUp吧”公布
https://mp.weixin.qq.com/s/n44T0GphyAaOa8pLPQ1V6g
(, 下载次数: 1)
(, 下载次数: 1)
(, 下载次数: 1)
(, 下载次数: 3)
图片源自网络,侵删



作者: 13578942799    时间: 2020-2-12 13:38
本帖最后由 13578942799 于 2020-2-12 14:19 编辑

第一次回帖  插件:1.路径跟随 2.切割工具 3.倒角 4.超级推拉 5曲面画线

作者: 之凡    时间: 2020-2-12 15:46
先建立一个标准球体,然后取一其中一部分再编辑,接着旋转后再使用  推拉加厚工具  ,之后再用 FFD工具进行编辑修改 。如果部分角度与样式图不太精准可以用 顶点编辑工具 进行微调。

作者: 蝉先生s...    时间: 2020-2-12 16:06
1.画俩圆curviloft做靠背、2.曲面画线、超级推拉做蛋壳、3.倒角、4.Fredo Tools纹理贴图。渲染:vfs3.6
(, 下载次数: 0) (, 下载次数: 2) (, 下载次数: 6)





作者: zerokp    时间: 2020-2-12 17:14
画圆,倾斜,跟随,切割。
作者: 拷贝纸88    时间: 2020-2-12 18:15
标准球体-自由变形
-切割
-表面划线
-加厚推拉
-圆角
-完成!
作者: Shiriny    时间: 2020-2-12 19:13
一、建鸡蛋圆桌 1、新建一个球体,用缩放工具和 Sketchy FFD调整使其变成鸡蛋的形状,以面片和鸡蛋合适位置进行横切和模型交错;


2、在获取后的形体上用曲面绘图工具画出蛋壳的形状纹理,用超级推拉(SUAPP编号94)推拉起蛋壳的厚度,赋予颜色材质,制作蛋黄放上,雏形完成。
二、建鸡蛋沙发
1、对复制出来的一个鸡蛋进行斜切,模型交错出一个面,再复制另一个鸡蛋交叠进行模型交错,出来雏形;
2、以上面所诉方式加上蛋壳,蛋黄,旋转复制,完成。


作者: qq317171307    时间: 2020-2-12 23:20
1.画个标准圆形,拉成椭圆,切割。2.打开隐藏物体,画出破碎的蛋壳。
3.使用曲线放样做出座椅中的曲面。
4.添加材质。

作者: kjh31415    时间: 2020-2-13 12:48
步骤:1、标准球体;2、实体切割;3、表面绘制,联合推拉,倒角;4、贝兹曲线,曲线放样;5、细分平滑。

作者: xzy233    时间: 2020-2-15 13:51
第一步:网上找个好看的鸡蛋图片,一是为了描着更美观,二是为了投影鸡蛋材质
第二步:画出鸡蛋轮廓,注意底座要平,轮廓放样,画出鸡蛋形体,投影鸡蛋材质
第三步:画一个弧,拉线成面,放到合适的位置模型交错(不用切割的原因是这样可以更好地调位置)
第四步:超级推拉出一个厚度,打开隐藏物体,描出蛋壳,用超级推拉给蛋壳一个较小的厚度
第五步:复制一层底座,放到合适位置,推拉一定高度并圆角,做出坐垫
第六步:隐藏物体打开画出放样曲线(隐藏物体打开画弧的时候 可以捕捉到同一个面),曲线放样出内部曲面。(这步应该有更好的方法吧)


作者: 就是凡人    时间: 2020-2-15 17:43
第一步,使用插件【标准球体】创建半径45cm的正球体,使用缩放功能沿蓝轴缩放1.5倍,使用【FFD自由变形】调整球体形状靠近鸡蛋形状。

(, 下载次数: 0)

(, 下载次数: 0)

(, 下载次数: 0)

第二步,拉辅助线确定切割点,使用【对象分割】按照辅助线切割出鸡蛋椅子外形,在这之前复制一份为做桌子备份。

(, 下载次数: 0)

(, 下载次数: 0)

第三步,复制一份鸡蛋椅子群组,解组后使用【表面绘线】在外壳上画出蛋壳形状,删除多余的线面,使用【联合推拉】将表面推出厚度,再移动与原来的椅子群组接合,同时提取椅子斜面轮廓出来准备做椅子凹进。

(, 下载次数: 0)

(, 下载次数: 0)

(, 下载次数: 0)

(, 下载次数: 0)

第四步,手动调整提取的轮廓线,绘制另外两个圆形调整上下位置和倾斜角度,使用【曲线放样】绘制出曲面,使用【封面工具】将放样出的曲面封面成实体组,复制一份备用,使用实体减去功能挖出椅子凹进,同时提取底面轮廓制做坐垫。

(, 下载次数: 0)

(, 下载次数: 0)

第五步,使用复制留下的实体组删掉上下面,使用【联合推拉】推出曲面厚度,将提取出来的底面轮廓封面,推拉厚度,柔化,再移动所有群组接合。

(, 下载次数: 0)

(, 下载次数: 0)

第六步,按照第三步做出桌子蛋壳,手动调整细节,附上材质,调整渲染。

(, 下载次数: 0)

(, 下载次数: 0)

最后附上模型文件,使用SU2019+ENS制作。
(, 下载次数: 1)


作者: fatfish888    时间: 2020-2-17 20:08
感谢分享!!

作者: minnesota    时间: 2020-2-25 09:44
来晚了
主要用到的插件有曲面划线  超级推拉  倒角推拉 曲面放样 (, 下载次数: 0) (, 下载次数: 0)

作者: 1179408793    时间: 2020-3-10 10:15
建模的思路大体跟上面的差不多,主要在于插件的灵活运用,基本大同小异。思路对了。做起来也就简单了。就比如在做这个的倒角的时候,我想用倒角插件的,忽然发现倒角插件出现好多破面,破线。然后我就换了个思维,直接使用线转柱体,同样也能达到想要的效果,而且更加简单。 (, 下载次数: 0) (, 下载次数: 0) (, 下载次数: 0) (, 下载次数: 2)

作者: 凯孒    时间: 2020-3-20 16:44
本帖最后由 凯孒 于 2020-3-20 16:49 编辑

用了基本插件 联合推拉做的蛋蛋椅,方法比较笨所以做的比较简陋~
(, 下载次数: 0)

下面是步骤
(, 下载次数: 0)

(, 下载次数: 0)






欢迎光临 SketchUp吧 (https://www.sketchupbar.com/) Powered by Discuz! X3.4