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标题: 【悬赏建模·第10期】伦敦有机亭如何用SketchUp建模 [打印本页]

作者: 瞬息千里    时间: 2019-9-11 11:21
标题: 【悬赏建模·第10期】伦敦有机亭如何用SketchUp建模
本帖最后由 瞬息千里 于 2021-10-27 14:23 编辑

悬赏建模·第10期
伦敦有机亭如何用SU建模?

悬赏总奖励4个红宝石+1000个吧币
活动规则
1、用SketchUp建模伦敦有机亭,将建模结果留言至此帖下,小编将根据完成度进行相应奖励1个红宝石+1000个吧币
2、留言包含:模型图+所用SUAPP插件
3、上传模型附件者,另外奖励1个红宝石
4、写上详细的建模思路者,另外奖励2个红宝石
活动时间:2019年9月19日12:00前


建模过程视频于9月19号中午,微信公众号“SketchUp吧”公布
https://mp.weixin.qq.com/s/5EpAcW_kR0lKJryX-jbb3A

项目“展望”是一个有机亭子,结构覆盖着雪松木瓦,位于Winterfold美丽的萨里山之上,建筑本身融于周围的景观。受Surrey Hills Arts and the Mittal 基金会的委任,该项目旨在沿着伦敦南部萨里山亮丽的风景路线旁创造一个可以用于休息冥想和思考的地方。

(, 下载次数: 6)
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图片来自:谷德



作者: 瞬息千里    时间: 2019-9-11 11:22
本帖最后由 瞬息千里 于 2019-11-7 15:58 编辑

其它悬赏活动,仍可继续参与:
【悬赏建模·第16期】广东华侨城观光塔如何SketchUp建模?
https://www.sketchupbar.com/thread-363385-1-1.html

【悬赏建模·第15期】拉脱维亚火焰亭如何SketchUp建模?
https://www.sketchupbar.com/thread-363176-1-1.html

【悬赏渲染·第14期】北京鸟巢体育馆渲染大比拼
https://www.sketchupbar.com/thread-362947-1-1.html

【悬赏建模·第13期】BIG英国蛇形展馆如何SketchUp建模?
https://www.sketchupbar.com/thread-362695-1-1.html

【悬赏建模·第12期】英国国王十字车站如何用SU建模?
https://www.sketchupbar.com/thread-362394-1-1.html

【悬赏建模·第11期】俄罗斯未来亭如何SketchUp建模?
https://www.sketchupbar.com/thread-361826-1-1.html

【悬赏建模·第10期】伦敦有机亭如何SketchUp建模?
https://www.sketchupbar.com/thread-361594-1-1.html

【悬赏建模·第9期】东京音乐厅获奖方案如何SketchUp建模?
https://www.sketchupbar.com/thread-361371-1-1.html

【悬赏建模·第8期】深圳禾塘湿地公园人行钢桥如何用SketchUp建模?
https://www.sketchupbar.com/thread-361167-1-1.html

【悬赏渲染·第7期】北欧室内渲染大乱斗
https://www.sketchupbar.com/thread-360894-1-1.html

【悬赏建模·第6期】长沙吉祥结大桥如何用SketchUp建模?
https://www.sketchupbar.com/thread-360627-1-1.html

【悬赏建模·第5期】深圳植物园现代竹亭如何SketchUp建模?
https://www.sketchupbar.com/thread-360329-1-1.html

【悬赏渲染·第4期】山中别墅渲染大乱斗
https://www.sketchupbar.com/thread-360124-1-1.html

【悬赏建模·第3期】美国交互式鸟巢游乐场如何用SU建模?
https://www.sketchupbar.com/thread-359911-1-1.html

【悬赏建模·第2期】墨西哥Luum寺景观如何SketchUp建模?
https://www.sketchupbar.com/thread-359803-1-1.html

【悬赏建模·第1期】万科大鱼如何SketchUp建模?
https://www.sketchupbar.com/thread-359680-1-1.html

【悬赏建模·第0期】云在亭如何用SU建模?
https://www.sketchupbar.com/thread-359379-1-1.html

作者: e58312001    时间: 2019-9-11 20:29
1、导入图片,调整到相应的尺寸,用贝兹曲线画出立面弧线
(, 下载次数: 3)
2、结合资料定义单个模型尺寸
(, 下载次数: 3)
3、贝兹曲线变成26段的多段线,再做一个分116段的圆,通过放样拉出体,切掉缺口
(, 下载次数: 4)
4、发现里面的构造没作,再次用贝兹曲线补上,然后用选水平线,提取所有的水平线
(, 下载次数: 3)
(, 下载次数: 5)
5.制作组件,用间距阵列放于每条线上
(, 下载次数: 7)
6.关闭线显示,平行投影,立面显示,将每一层转换成组群,方便修改
(, 下载次数: 6)
7、进入到每层组群里的所有组件设为唯一,然后旋转调整到合适角度
(, 下载次数: 4)
8,进入各层群组,再选适当组件设为唯一,旋转调整
(, 下载次数: 3)
9,用水平线线转圆柱生成水平圆管
(, 下载次数: 3)
10,将立面曲线 用线转方柱
(, 下载次数: 3)
11、旋转复制合成
(, 下载次数: 3)
12、附上材质
(, 下载次数: 3)
(, 下载次数: 4)




作者: 1179408793    时间: 2019-9-14 15:18
先按照平面图和立面图画外轮廓,然后使用fredo插件得到面

                               
登录/注册后可看大图

然后将曲面柔化调到最低得到线,删除不必要的线,保留有用的,然后使用线转圆柱,得到下面的模型 (, 下载次数: 0) (, 下载次数: 1)
(, 下载次数: 0) 建立一个小组件,按照之前的线进行列阵得到下面的模型 (, 下载次数: 0)
模型按照效果进行调整得到最终模型 (, 下载次数: 1) (, 下载次数: 1) (, 下载次数: 3)


作者: 707301425    时间: 2019-9-16 14:52
所用插件:路径阵列

作者: tanroy    时间: 2019-9-16 15:21
交作业 (, 下载次数: 21) ,这个案例找形,加细节,都不算难,较难的表皮的变化
(, 下载次数: 0)
第一步,导案例平立面,按真实尺度描边
(, 下载次数: 1)

(, 下载次数: 2)
第二步,用快速车削旋转轴得出形体(PS 这里我试了路径跟随,生成的形体一头一尾总是有问题,角度不对)
(, 下载次数: 0)

(, 下载次数: 1)
第三步 结构面柔化角度拉为0,得出横竖结构线,全选,接着按角选择,选水平线,ctrl+x剪切出来,横竖结构线就自然分组了
(, 下载次数: 0)
第四步 用三线工具的绘制法线,沿截面绘制,得出每段的法线(这里主要是想控制表皮组件的方向,避免一个个地转角度,工作量太大)
(, 下载次数: 0)
第五步 制作表皮的标准组件,全选法线,点线转组件,双击进线组件,把标准组件粘贴到里面,这样贴合形体角度的标准组件就生成了
(, 下载次数: 0)
第六步 稍微按轴心调整下角度,使得材料的搭接关系准一些
(, 下载次数: 0)
第七步 每个组件,按圆心旋转复制阵列(纯体力活),得出完整的表皮
(, 下载次数: 0)
第八步 把刚才得出的结构线,按线转圆柱,生成结构杆件,这样皮与骨就完成了
(, 下载次数: 0)
第九步 接下来就是难题,表皮的变化部分,先来观察案例里表皮是怎么变化的,同一高度的一排组件在尾端渐变旋转,形成先实后虚的效果,一个个地转是不可能的,工作量太大了,这也算是参数化表皮了吧,曲线干扰或许能用得上。
(, 下载次数: 0)
第十步  把需要变化的表皮部分打组单独处理,避免曲线干扰对其他部分进行干扰
(, 下载次数: 0)
第十一步 利用两段截面结构线(对称)对末端进行干扰(注意参数改成按X轴),生成了以下让人激动的效果,然而,方向却和案例相反了
(, 下载次数: 1)

(, 下载次数: 1)

(, 下载次数: 1)
第十二步
曲线干扰的翻转方向都是沿轴逆时针,个人调了多次也没法调成顺时针。大神们如果会调可以请赐教
于是想了个偏方,先把需变形的表皮部分沿z轴镜像,运行曲线干扰,再把模型镜像回来,这样表皮翻转的方向就对了
(, 下载次数: 0)
这样翻转方向吻合的表皮就生成了
(, 下载次数: 0)
把结构杆件合到一起,就大功告成
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作者: tanroy    时间: 2019-9-16 15:35
(, 下载次数: 21) 交作业,这个案例找形,加细节,都不算难,难的表皮的变化
(, 下载次数: 1)
第一步,导案例平立面,按真实尺度描边
(, 下载次数: 0)

(, 下载次数: 0)
第二步,用快速车削旋转轴得出形体(PS 这里我试了路径跟随,生成的形体一头一尾总是有问题,角度不对)
(, 下载次数: 0)

(, 下载次数: 0)
第三步 结构面柔化角度拉为0,得出横竖结构线,全选,接着按角选择,选水平线,ctrl+x剪切出来,横竖结构线就自然分组了
(, 下载次数: 0)
第四步 用三线工具的绘制法线,沿截面绘制,得出每段的法线(这里主要是想控制表皮组件的方向,避免一个个地转角度,工作量太大)
(, 下载次数: 0)
第五步 制作表皮的标准组件,全选法线,点线转组件,双击进线组件,把标准组件粘贴到里面,这样贴合形体角度的标准组件就生成了
(, 下载次数: 0)
第六步 稍微按轴心调整下角度,使得材料的搭接关系准一些
(, 下载次数: 3)
第七步 每个组件,按圆心旋转复制阵列(纯体力活),得出完整的表皮
(, 下载次数: 0)
第八步 把刚才得出的结构线,按线转圆柱,生成结构杆件,这样皮与骨就完成了
(, 下载次数: 1)
第九步 接下来就是难题,表皮的变化部分,先来观察案例里表皮是怎么变化的,同一高度的一排组件在尾端渐变旋转,形成先实后虚的效果,一个个地转是不可能的,工作量太大了,这也算是参数化表皮了吧,曲线干扰或许能用得上。
(, 下载次数: 0)
第十步  把需要变化的表皮部分打组单独处理,避免曲线干扰对其他部分进行干扰
(, 下载次数: 3)
第十一步 利用两段截面结构线(对称)对末端进行干扰(注意参数改成按X轴),生成了以下让人激动的效果,然而,方向却和案例相反了
(, 下载次数: 0)

(, 下载次数: 0)

(, 下载次数: 2)
第十二步
曲线干扰的翻转方向都是沿轴逆时针,个人调了多次也没法调成顺时针。

于是想了个偏方,先把需变形的表皮部分沿z轴镜像,运行曲线干扰,再把模型镜像回来,这样表皮翻转的方向就对了
(, 下载次数: 0)
这样翻转方向吻合的表皮就生成了
(, 下载次数: 0)
把结构杆件合到一起,就大功告成
(, 下载次数: 0)
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作者: zhangjunming    时间: 2019-9-16 16:33
优秀,学习下!
作者: 发发沙发放    时间: 2019-9-16 17:19
使用到的插件:贝兹曲线、线转主体、三维倒角、

作者: shayu_007    时间: 2019-9-17 11:22
交作业,所用插件,线转柱体,线转组件。

作者: 954624443    时间: 2019-9-17 14:54
本帖最后由 954624443 于 2019-9-17 15:54 编辑

这次回复有问题,下面一楼才是正确的。
作者: 954624443    时间: 2019-9-17 15:45
本帖最后由 954624443 于 2019-9-17 15:47 编辑

所用插件:贝兹曲线   车削   线转柱体    曲线干扰一:贝兹曲线勾勒外形(注意在勾好曲线后,将其段数设为固定段数,数值自己调整)
(, 下载次数: 1)
二:车削得到基本外观轮廓,并删除不需要的面。
(, 下载次数: 1)
三:提取所有横向线条。
(, 下载次数: 0)
四:新建表皮组件。
(, 下载次数: 1)
五:将其在每个横线上阵列复制,并将每个横线上的组件设为唯一,调整角度。
(, 下载次数: 2)
六:在步骤二中的模型中提取自己所需的线条,线转柱体。
(, 下载次数: 0)
最后,运用曲线干扰(注意:先将要曲线干扰部分上下镜像,干扰设置为X轴方向,完成后镜像回来。)最后完成
(, 下载次数: 0) (, 下载次数: 0) (, 下载次数: 2)

作者: shayu_007    时间: 2019-9-17 16:44
shayu_007 发表于 2019-9-17 11:22
交作业,所用插件,线转柱体,线转组件。

尝试用ffd重新做了次表皮,出来的效果差强人意。 (, 下载次数: 0)


补充内容 (2019-9-18 16:22):
预测下,看看最终“组件链条”会不会出现。
作者: gjhkgkjlkh    时间: 2019-9-18 11:47
都好厉害啊

作者: 大鱼吞舟    时间: 2020-9-16 16:22
补交作业

软件:su2020
插件:贝兹曲线,轮廓放样,线转方柱,线转圆柱,曲线阵列,三维倒角

过程:
1.贝兹曲线画出外轮廓,画两个同心圆,一上一下
2.轮廓放样得到横线
3.做出麻将席的片:长方体三维倒角得到
4.曲线阵列得出外形
5.线转圆柱,线转方柱做出结构钢架
6.旋转得出渐变(电脑太卡,只做了一列)

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作者: 学的好    时间: 2020-10-29 09:27
跟着大佬做,边学习边进步 (, 下载次数: 0) (, 下载次数: 0) (, 下载次数: 0) 附上模型





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