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标题: Vray如何渲染逼真水面?效果太上头了! [打印本页]
作者: 斗转星移 时间: 2019-7-26 11:06
标题: Vray如何渲染逼真水面?效果太上头了!
本帖最后由 斗转星移 于 2019-12-27 17:40 编辑
前段时间的美国混凝土住宅渲染比拼
大家纷纷表示V-Rray效果太棒了
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今天给大家带来的就是
Architecture Inspirations
逼真泳池水面渲染教程
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PART 1
渲染视频
点击网址观看
PART 2
图文概述
1、在SketchUp中创建一个简单的矩形池;再画一个方形作为水面,将水面创建组件,注意正面朝上。
2、材质库默认的水材质效果都不太理想,所以我决定创建新的材质,在创建资源-材质处选择「通用」(Generic),并重命名为“pool water”;
首先调整「漫反射」(Diffuse)、「反射」(Reflection)、「折射」(Refraction),参数如图——
在「置换」(Displacement)选择添加噪点纹理;
3、通过渲染预览发现纹理尺寸过小,需要在「辅助项」-「纹理模式」处选择纹理辅助,此时贴图的尺寸才变为可调节状态,设置为合适的尺寸。
接着调整「折射」(Refraction)下的折射颜色、雾颜色、雾倍增三项参数,此时已经有一点水的感觉了。
4、通过搜索网络上水纹的图片,发现水有这样很酷的效果,这叫做「焦散」(Caustics);
要创建它,首先我们需要关闭「影响阴影」(Affect Shadows);
其次在设置选项栏里,关闭「互动式」(Interactive)模式;
再打开「全局照明」(Global Illumination)按钮,以及它下方的「光子贴图焦散」(Photon mapped Caustics)选项。
5、经过多次实践证明,添加HDRI比使用Sunlight照明效果很好,所以接下来我们将添加HDRI;
在视频中提到的网站下载合适的HDRI位图;点击Vray灯光工具栏,添加「穹顶灯」(Demo Light)。
调整「强度」(Intensity)为25,并打开「旋转定向」(Use Transform);
点击太阳图标关闭Sunlight照明。
6、如果想要更好的效果,可以使用水纹贴图置换之前设置的噪点图,使水的纹理和起伏更加自然,具体设置可以查看视频。
噪点图 VS 水纹贴图 渲染效果
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不错不错,学习学习
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