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标题: [已解决]水面波纹的制作参数如何设置 [打印本页]

作者: cooice    时间: 2009-1-7 11:29
标题: [已解决]水面波纹的制作参数如何设置
上次看了WZF的水面波纹教程,还有其他的参考教程,都是加噪波的做法,好像对小水面还可以,但场景尺寸一大,好像根本看不出波纹效果。请教大家,如何设置参数,附上测试模型,先谢谢了,还有问一下,水面的凹凸贴图做法能不能产生这种效果?我没有做成功
作者: cooice    时间: 2009-1-7 11:34
这是我做的效果,基本看不出波纹
作者: cooice    时间: 2009-1-7 11:36
这是WZF做的效果,很棒,我没有做出这种效果,请高手帮帮忙!
作者: zeger    时间: 2009-1-7 12:41
你可以给凹凸通道加贴图,而不是noise,在贴图上控制噪波的大小
noise上做出来的比较规则
作者: WZF    时间: 2009-1-7 13:05
我帮你解答一下。见图。
作者: cooice    时间: 2009-1-7 14:54
感谢WZF再次相助,经过十几次的测试,最后得到比较满意的效果,但比起高手的效果,总觉得还有差距,不知还需要在那里设参数调整?
作者: WZF    时间: 2009-1-7 15:13
增倍值,一般不动默认为1。调高是为了看纹理大小用的(我一般用1~10之间,数大了,水就发假了。)。这张有些生硬,要仔细观察预览的黑白变化。如果过渡不均匀,黑白没有过度,波纹就发愣。要有一个明显的黑白过渡,把波纹大小放到最后来调。再试试。
作者: cooice    时间: 2009-1-7 15:52
原帖由 WZF 于 2009-1-7 15:13:00 发表
增倍值,一般不动默认为1。调高是为了看纹理大小用的...........。

看到这个窍门,感觉忽然开朗了,实在是好啊,多谢WZF指导,我再好好试试:D :D
作者: phofun    时间: 2009-1-7 17:01
謝謝各位的分享,學到很多東西喔!
作者: ljw4xx    时间: 2009-1-7 17:13
大家都用VFS做图吗?
我怎么觉得有些小麻烦呢。
每次都是导成3DS然后在MAX里做效果图的。。。。
现在VFS很成熟了吗?
作者: cafemilk    时间: 2010-1-16 20:57
向各位高手学习
作者: suede    时间: 2010-2-2 03:22
学习中。。。
作者: sllfrank    时间: 2010-2-5 15:51
Refraction IOR10
                 IOR1.33(Fresnel color=白色)
給予凹凸貼圖MAP-BUMP-common type-Noise
UVW Transform U=0.005
                         V=0.005
Multiplier=0.1

基本水的參數設定如上
作者: kidkidkid    时间: 2010-2-7 15:43
不错。。。。
作者: 一叶刀虫    时间: 2010-2-7 20:23
(, 下载次数: 3) 用楼主的模型搞了个室外效果 PS小处理了一下光晕 不知道这个水纹行不
作者: 小学者    时间: 2010-2-18 17:26
学习了…………
作者: 小Tim    时间: 2010-3-15 21:20
我也碰到这个问题,怎么都渲不好
作者: heng005    时间: 2010-3-23 10:00
问下,这些水纹是导出图片后的水纹呢,在su中看就是这个样子呢?
作者: xmarcht    时间: 2010-3-27 01:04
学习一下怎么做大海的波纹
作者: chensihai    时间: 2010-3-27 02:01
基本道理其实就是场景越大。。SIZE越大。。但也不是绝对的。。但是大部分场景亦如此。。
作者: mufanlove    时间: 2010-4-26 22:07
向高手们学习·~~~~~~~
作者: mufanlove    时间: 2010-4-26 22:09
你好     我想请教您一个问题   怎么将SKP文件导入到3DMAX里面做效果图呢?谢谢你
作者: mufanlove    时间: 2010-4-26 22:10
回复 10# ljw4xx


    你好     我想请教您一个问题   怎么将SKP文件导入到3DMAX里面做效果图呢?谢谢你
作者: mufanlove    时间: 2010-4-26 22:11
回复 10# ljw4xx


    你好     我想请教您一个问题   怎么将SKP文件导入到3DMAX里面做效果图呢?谢谢你
能加我的QQ吗  谢谢你    1067416811
作者: HEXUN    时间: 2010-4-29 16:20
正发愁呢,感谢楼主
作者: 554821000    时间: 2010-4-29 20:22
是啊,渲图的乐趣莫过于,震撼的光影效果和自然的纹理效果了
作者: jscjdtc    时间: 2010-5-1 01:02
研究中...参考参考
作者: sdwawa    时间: 2010-5-2 09:32
好棒啊!!!!!!!!
作者: ryanqichen    时间: 2010-5-25 14:25
学习一下  看看
作者: ryanqichen    时间: 2010-5-25 14:26
看一下  学习学习哈
作者: fisherman    时间: 2010-5-26 00:04
good
很有幫助
多謝
作者: yhxkt    时间: 2010-6-8 12:29
好帖,学习了。赶紧做下试试~
作者: liuhe    时间: 2010-6-20 15:45
hOhOhOhHohOhOhOhoHhoHh
作者: xwf16888    时间: 2010-6-21 09:59
回复 7# WZF


获益匪浅啊
作者: lfcljh    时间: 2010-6-21 11:13
这个帖子解决了我的大麻烦~~
作者: pmyun    时间: 2010-8-14 06:08
草图大师还可以作水面呀,还这么好,佩服,试一试看!!
作者: lwx825    时间: 2010-8-14 08:36
茅塞顿开
作者: xwwlmh2007    时间: 2010-8-24 10:35
和楼主一起研究研究!
作者: xwwlmh2007    时间: 2010-8-24 10:36
是不是噪波的类型也会对最终渲染结果产生很大的影响呢
作者: 黄新松    时间: 2010-8-24 10:54
做个记号  。谢谢楼主的分享 。呵呵 。
作者: sunny789123    时间: 2010-8-24 11:04
搭车学习了
作者: 轻舞肥羊    时间: 2010-8-24 11:13
这个帖子学术氛围很好啊
作者: 张羿    时间: 2010-11-9 20:28
对,就这样大家互相交流学习。
作者: 我吃苹果皮    时间: 2011-9-3 17:55
我在 凹凸 中弄的感觉效果不错            不晓得噪波怎么弄
作者: gaoxiuchuan    时间: 2011-12-3 10:47
cooice 发表于 2009-1-7 11:36
这是WZF做的效果,很棒,我没有做出这种效果,请高手帮帮忙!

加大燥波数值
作者: 原来sxh    时间: 2011-12-7 11:22
高手,学习中,受益了。。。
作者: 754988264    时间: 2011-12-11 14:30
WZF 发表于 2009-1-7 13:05
我帮你解答一下。见图。

bucuo a                              
作者: bli    时间: 2012-4-19 23:11
{:soso_e179:}
作者: 星空2012    时间: 2013-2-20 20:36
原来这样做水纹效果滴~~~~~~~感谢分享~~~~~~~
作者: 星空2012    时间: 2013-4-1 16:09
谢谢分享~~~~~~
作者: 易筋    时间: 2013-4-9 21:11
有帮助,谢谢
作者: 1051396379    时间: 2017-7-25 20:49
感谢分享6666




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