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不知道以前有没有做过类似的测试,反正今天是突发奇想,把一个办公室模型按比例缩小到0.35,再导出ART格式,用3.0渲染,发现渲染速度确实有很明显的提升,但是相同出图分辨率下没有1:1的模型清晰,比较麻烦,所以没做仔细测试,但是可以肯定的是如果想速度快点,把模型缩小点再渲染还是有效的。
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十三恨 2010-5-10 02:17:06
有兴趣的,可以自己试试

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wujingyin 2010-5-10 11:17:42
很有趣的尝试

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cat5031 2010-5-10 15:00:34
有开创性的想法

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Benwinds 2010-5-10 17:00:12
正确来说是无效的~

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十三恨 2010-5-10 21:14:16
有效地,你可以试了就知道了,缩小模型后,在ART里面用自带的材质,比如地转,还有灯光,你就知道了,模型确实小了。

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acmepoyen 2010-5-10 23:50:59
从光学角度来说,缩小比例越大,失真程度越大。
因为光线在空间中传递有能量消散的现象(大能量激光基本除外)。
等比例的光线从发射源到材质表面基本上没什么区别,但是从材质表面到领近材质表面肯定就不是等比例就能解决的。

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夜觀遙山 2010-5-11 01:15:45
以程式逻辑的角度来思考

尺寸比例缩小,线面数并不会因此而减少,
所以其实档案并不会缩小

但渲染器的单位面积的光分布会减少(计算减少),
因此渲染较快,是合理的。

但其实应该可以不用这么多此一举,
渲染器应该都有品质较差的能够快速看到渲染结果的渲染系统参数设定,那个就是了。
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