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一样的SketchUp,为何别人建模又快又好?

2018-6-11 09:43| 发布者: 灵犀一指| 查看: 6964| 评论: 0

摘要: 建模阶段总能听到有的同学埋怨,明明模型不大但是电脑卡的不行,模型显示不够清爽、操作起来也没有别人快同样都是第一次用SketchUp,为什么别人就那么优秀?看了这篇文章你就知道啦! ...
建模阶段总能听到有的同学埋怨,
明明模型不大但是电脑卡的不行,模型显示不够清爽、操作起来也没有别人快
同样都是第一次用SketchUp,为什么别人就那么优秀?
看了这篇文章你就知道啦!

一、思路方法
1. 确认方向,确认模型需要表达的东西
是要通过模型来给客户演示?
还是要通过模型来做效果图
还是只是为了更加细致的考虑设计思路,所以简单建出空间感?
确认方向后,模型的精细度就因此有所不同,时间上也会有很清楚的把握。

图据“SketchUp吧”春分,左为SketchUp模型,右为Vray3.4渲染,详情戳建模+渲染玩转摩拜单车

2. 确定模型配景的精细程度
比如,尽量使用2D素材,渲染之前选择隐藏模型,一些细节的贴图,就不用太精细。一些模型可以直接使用现成组件,这时候,一个专业的模型库很重要,如果你没有随时存储需要的模型,那么,SUMOD 就很适合你了,顺便说一下,SUMOD 是一个全免费的在线模型库哦!详情到“SketchUp吧”左上角帮助中心看看吧!

SUMOD


3. 减少画图的内容
如果不是需要全方位演示,那么只需把必要表现的部分做精细,哪怕是一栋楼,只看到两个面,那就别做出来个三个面,电脑带不动还拖速度。如果做室内的效果图,就要做的很细,但是模型可以用单面建模,只要表达好在镜头内的模型就可以了。
4. 保持清晰的思路
画图的思路一定要清晰,搞清楚要建模物体的结构再做,会得到事半功倍的效果哦!
5. 选择实用且有效的增速工具
插件的普及,使现在做复杂模型的速度大大加快,有时候只是几条线,通过一个命令,就能形成一个模型,速度和效果令人咋舌!这里我并不是为了去推荐SUAPP 专业版,SUAPP 免费版就已经有很多基础功能供大家使用了。插件库确实是个好东西,但是否需要专业版,还是要根据你的使用需求来决定。
6. 使用不同方式减少工作量
“SketchUp吧”有很多大家分享的好模型,如果你常逛这里的话,会学到非常多的设计经验,同时吧友上传的模型组件,有时候也会为你画图提供很多方便!

二、准备工作
1. [风格]:选一个自己喜欢的风格(如果电脑配置不是很高,建议用白色背景,所占内存较小),勾选掉“后边线、轮廓、深度暗示、延长、端点、抖动”,只勾选显示“边线”选项(这样模型看起来会显得比较干净利落)。


2. [阴影]:勾选使用太阳制造阴影选项,时间和日期,调整到滚动条的中前部。亮暗分别调到80、45左右。(这样会使模型看起来不那么灰沉沉的;当然也可以根据实际情况,自行做些调整)。

3. [窗口]-[模型信息]-[单位设置]:可以根据自己的偏好,设置单位(一般建议用M、CM,这样在大量输入数据的时候可以节省时间)。长度单位和角度单位的精确度可根据需要自行进行设置(一般长度精确度不建议设置到小数点后超过两位)。

4. [窗口]-[模型信息]-[动画设置]:启用场景转换3到6秒,场景延迟0秒

5. [窗口]-[模型信息]-[渲染设置]:是否勾选‘使用消除锯齿纹理’:不勾选,赋予材质时,会有颗粒感,勾选则材质比较平滑(根据自己需求)。

6. [窗口]-[系统设置]-[常规]:自动保存的时间,建议新手时间间隔设置的短一点,一般为15分钟;检查模型的问题,建议都勾选。

7. [窗口]-[系统设置]-[绘图]:勾选 "单击-移动-单击”。

8. [窗口]-[系统设置]-[快捷方式]:这个是好多童鞋纠结的问题,个人建议根据自己平时的习惯自行设置,这样就不用死记硬背了;当然你也可以去借鉴那些经验丰富人的快捷键,肯定比较有条理性。
注意快捷方式添加后点击后面的[加号]确认,否则快捷键不会生效。

快捷方式一览:

三、实用技巧
1. [窗口]-[模型信息]-[统计信息]:定期清除模型中未使用项,可以解决部分看起来很简单但是占用空间很大的模型问题。

2. 卡顿问题解决:SketchUp里单位组件里可编辑的东西越少,文件就越小,操作编辑起来就越顺滑。
就算是多层组件套组件也不会很卡,而精简模型最重要的还是每个组件内可编辑东西的数量。
举个例子,我们画一个由50段线组成的圆并拉成圆柱,单个圆柱创建组件,并阵列复制;之后可以全部炸开后全选再成组,另存一个文件;
炸开后成组的模型卡顿非常明显,已经无法接着深入的程度了。下面两张图可以对比下相同内容不同组件方式的文件大小;

3. 调整视野:使用动态缩放命令的时候,输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角;输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距
SketchUp的默认视角为35度,对应镜头焦距为 57 mm,亦即是比「标准镜头」的焦距略大(标准镜头指视角与透视大约与人单眼相同)。所以,在这个视角里模型透视和空间感受比较「真实」。不过也有观点认为 35mm 镜头的视野范围与人双眼视野近似。而SketchUp中60度视角则大约对应 30mm 左右。在这个视角下,视野与双眼视觉更相似。

若想要获取特定的视野可使用 [相机]-[匹配新照片]载入参考图片,创造出根据图片透视匹配的透视关系。匹配完成后点选“缩放”工具可获取该图片视野;

4. 移动工具:当你选择组件或群组时,移动工具包含旋转功能。只要将你的鼠标悬停在边界框任何六个面上,就可以看到四个红色的十字标记。点选任一标记即可围绕组件中心进行旋转。尝试将鼠标悬停在量角器的刻度上,旋转时可按15°的增量捕捉。

使用移动工具靠近圆柱形物体,点击中部虚线,可以直接调整圆柱形物体的直径。
在移动命令时,可以利用键盘上的方向键来锁定特定方向。“上”为锁定在蓝轴方向,“左”为绿色轴方向,“右”为红色轴方向,“下”为平行或垂直参考线。

5. 测量工具:测量工具可以用于缩放整个模型。如果单击起点和终点以测量距离,然后输入新的长度, 您的整个模型将被调整大小。

6. 空格键:空格键是选择工具的默认快捷键,因此您可以按空格键结束上一个命令并将当前命令切换为选择工具。

7. 圆工具:绘制圆形时,可以使用数字键盘上的Ctrl+/-更改圆的段数。

画一个圆,选中它,右键单击[拆分],可将圆拆分成N段相同长度的圆弧!(提示:拆分功能仅适用于直线,圆和圆弧。)

8. 匹配颜色:屏幕上的匹配颜色按钮还允许从工具栏图标中采样颜色,而不仅仅是模型空间。

9. 推拉工具:启用推拉工具时,按Ctrl键可切换创建新的起始面。

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