| 网上关于在SU中地形建模的方法比较多了,在下也试过几种: 第一种:用网格拉取,试过,不好操作。 第二种:用通过插件,把灰度试转成地形。也试了,不好精确操作,而且数据量有些大,让后面的操作变慢。 第三种:通过地形图(在下采用omap导出等高线地形图)再通过CAD导入SU建模。这个也试了,特别适合大型自然山体建模,不过也会造成数据量太大。 第四种:是个人摸索的,下面讲下步骤,大家喷喷看: 软件:天正建筑(无天正的大家自己摸索)+SU 第1步:绘制地形图: 第2步:给每根等高线设置高程值: 第3步:绘制其它元素,如道路广场、植物小品什么的。分类型设置成不同的图块,以方便进入SU后的操作。 第4步:导入SU 第5步:选择等高线部分,使用沙盒 按需要调整Y轴比例至你需要的高度 第6步:把道路广场部分的线图沿Y轴移至地形上方,并绘制该部分的面。 第7步:使用SUAPP中的沙盒中的“曲面投影”工具,把道路广场部分投影到地形上 相应地赋予该部分的材质 至此,地形相关部分的建模基本完成了。 如果你在CAD绘制时已经布置了相应的植物布置,那么把它们移到地形上方,再逐个把每种植物图块(组件)进行编辑如下图:在组件内的坐标0点插入相应的植物模型 然后,采用SUAPP中的“辅助工具”-“放置于面”将所有植物放置于地形上。 一个初步的植物设计就完成了。 一点粗浅的经验,希望有高手多提供宝贵经验交流。 |
亲爱的路人 发表于 2017-11-18 14:06
问题楼上已经说了 还有个问题 这种方法出来的路是不平的 随着地形变化的
王宽宽 发表于 2017-11-23 23:12
如果建筑放进地形会有部分山体进去室内的,后期再做室内的就不好处理,有什么好的办法吗? ...
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