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Artlantis 瑞典木屋渲染实例教程

2018-5-31 17:42| 发布者: 灵犀一指| 查看: 1672| 评论: 1|原作者: snake_chz

摘要: 本次以瑞典 Sunnano 住宅的一个单一立面为案例,讲述了自然环境下小体量建筑的场景布置与材质技巧。

文:陈昊哲
SketchUp吧ID:snake_chz
教程内容:
本次以瑞典 Sunnano 住宅的一个单一立面为案例,讲述了自然环境下小体量建筑的场景布置与材质技巧。
使用软件
SketchUp 2016,Artlantis 6,Photoshop cc 2015
1、确定 SketchUp 模型
首先我们来看本案例的 SketchUp 模型,因为时间关系,仅参照原建筑平立面建立了外形。选择合适的角度表现立面,主要表现立面的各个构件都做了倒角,这样在渲染的时候细节会更多、更真实。

2、Artlantis 打开模型文件设置参
导出模型为 atl 格式在 Artlantis 中打开,首先设置最后出图的基本参数,如下图使用 1800X1200 尺寸,整体渲染质量参数为 44433(质量与速度较为均衡的设置),勾选上环境光遮蔽(AO),并设置其软阴影范围为22cm,勾选上自动白平衡。这一系列参数的设置根据具体需要可随意更改,尺寸越大渲染越慢,清晰度和质量越高,光影反射越细致。


3、下面进行非常重要的一步:构图
参照原建筑方案中摄影作品,建筑中间坡屋顶房间处于图面黄金分割位置,可以通过 2D 视图操作红点调整相机位置,也可以在预览视图内直接使用鼠标导航操作。
另外在相机面板的左上方可以激活两点透视,这基本上是建筑外景人视的必选。


4、确定整体布光
①纯天光。切换到阳光面板开启阴影,并将阳光的强度和饱和度调整为最低,这样可得到柔和的软阴影整体光环境。这种软阴影更加柔和,可以表现半夜景、阴天、清晨等特殊的光环境。当你需要得到接近最终渲染的效果时,点击预览视窗的右上方的细化预览,待刷新完毕即可得到比自动刷新更加准确的预览。

②还可以使用 HDRI。将 HDR 图片拖拽至背景窗格或预览视图,背景部分即可使用HDR 图片。双击背景窗格可以打开 HDRI光照编辑。HDRI 光照与天光不可同时存在,只能二选一,在开启 HDRI 光照的同时原来的天光也就自然失效了。


在弹出的窗口中可以调整 HDR 图片的位置,图片亮度。在右侧还可以启用 HDRI 光照,通过调 HDRI 光照的强度来调节整体照明的亮度。与天光不同的是 HDRI 拥有不均匀和不同颜色的环境光。


5、选择玻璃材质并观察反射
在基础材质中选择玻璃材质,拖拽至建筑玻璃部分以便观察反射,这里使用了 BB (即面朝相机的 2D 植物)放置于相机后方来在玻璃上产生反射的树影,可以用多棵BB 树拼合出丰富的反射。因为只需要 BB植物产生反射,所以可以看到只需要在2D视图内布置数个物件即可产生遮挡环境。


6、布置 3D 植物
3D 植物更加立体、真实,拥有更多细节,像类似的小场景布置上10棵左右的 3D 植物就够了,主要分配在建筑周围相机能看到的地方。植物物件一般都调好材质,只需要放进场景,不需要二次调节。


7、附着材质
同样拖拽合适的材质至模型表面,先从大面积的材质开始赋予。我们会发现相同材质在场景中因为坡屋顶和多角度建筑体量的存在,一些平面或者构建的贴图纹理方向不正确,如果将他们调整正确,其他又会出错,如图中红框部分。


解决办法:
①左侧放大图中可以看到人字山墙仅有左上纹理方向正确,其他构建纹理都没有顺着构建方向,这时候我们需要区分部分构建,来达到不同的 UV(当然模型自带 UV最好,这里阐述的是无 UV 的情况),在材质列表上方有一个白色的箭头,它可以用于区分材质,点击一下它即会弹出窗口。

②在弹出的窗口我们可选择多种区分模式,这里我们使用第四个物件(组件)区分,再在预览图中点击一下需要更改纹理方向的构建,被选择的部分会高亮显示出来,点击确定即可,我们依次将人字山墙的4个构建都区分出来。

③点击其中任何一个构建,按住并拖动鼠标,你可以看到预览视图中出现一个贴图框,选择任意一边(黄色线、红色线、绿色线)按住拖拽同时按住 Shift 贴图即会自动吸附至最近的直线,实现快速贴图对齐。

④依次将不同构建的贴图都进行上述操作快速对齐,这样我们就可以得到相同材质的不同 UV 了。当然如果你觉得上述操作略复杂,你也可以在模型中将这些纹理方向贴好,在 Artlantis 里直接使用 UV 贴图,读取贴图坐标信息,每一个构建也都会正确贴图。

再来讲一个玻璃材质的小技巧,认真观察你会发现,除了超白玻璃,生活中大部分玻璃都会成微微的蓝绿色。同样我们可以给予玻璃材质一点点蓝绿色,让玻璃感觉更真实。

8、添加家具丰富场景
赋好所有材质后,在玻璃窗部分添加板凳、墙壁装饰画、窗帘等,不宜过多,在能看到的地方丰富即可。


9、添加3D草地
可以在类似的小型场景中添加 3D 草地,复制即可,做到自然需要花费一定心思。如果电脑配置较低,建议 Photoshop 后期制作草地


10、渲染场景
丰富完场景我们就可以开始渲染了,渲染输出选择 psd 格式以方便后期,源文件中有两个相机,一个是无草地的,另一个是有草地的,可根据自身情况挑选合适的处理方式。(该源文件在 i7 5820k @4.26GHz 渲染总时长约21分钟,供大家参考。)


在渲染过程中可能会出现背景预览颜色变重的情况,这个可以不予理会,渲染完成后自动修复。


11、Photoshop 后期制作渲染文件Artlantis 渲染的 psd 文件自带通道,导入Photoshop 中的 Object 图层表示物件通道,将不同的物件用不同的颜色区域区分开来;Material 通道为区分材质;Zbuffer图层为精深通道,Ao 图层是环境光遮蔽,正片叠底模式,图层透明度则表示 Ao 强度;Color 为模型;Background 为背景图层。


①调节材质

通过使用魔棒在材质通道图层选择切换到模型图层,使用 Ctrl+J 新建选区图层,然后调节各部分材质的亮度、对比度、饱和度等。


②添加素材

添加 psd、png、jpg 等图片素材,将渲染没有表达到的东西通过图片素材表现出来,综合调节各个素材的亮度、对比度等以便符合整体环境。这里使用的是事先渲染好的模型草地。

③制作光效

通过曲线、滤镜、可选颜色等方式综合调整整图色调。


最后使用“滤镜-Camera Raw”综合调色,案例完成。


成图:



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最新评论

引用 ′Lesley_、 2021-1-28 11:09
谢谢大神分享,学习了。可以分享一下模型吗

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