SketchUp吧ID:snake_chz 教程内容: 使用软件: SketchUp 2016,Artlantis 6,Photoshop cc 2015 1、确定 SketchUp 模型 首先我们来看本案例的 SketchUp 模型,因为时间关系,仅参照原建筑平立面建立了外形。选择合适的角度表现立面,主要表现立面的各个构件都做了倒角,这样在渲染的时候细节会更多、更真实。 2、Artlantis 打开模型文件设置参 导出模型为 atl 格式在 Artlantis 中打开,首先设置最后出图的基本参数,如下图使用 1800X1200 尺寸,整体渲染质量参数为 44433(质量与速度较为均衡的设置),勾选上环境光遮蔽(AO),并设置其软阴影范围为22cm,勾选上自动白平衡。这一系列参数的设置根据具体需要可随意更改,尺寸越大渲染越慢,清晰度和质量越高,光影反射越细致。 3、下面进行非常重要的一步:构图 参照原建筑方案中摄影作品,建筑中间坡屋顶房间处于图面黄金分割位置,可以通过 2D 视图操作红点调整相机位置,也可以在预览视图内直接使用鼠标导航操作。 ①纯天光。切换到阳光面板开启阴影,并将阳光的强度和饱和度调整为最低,这样可得到柔和的软阴影整体光环境。这种软阴影更加柔和,可以表现半夜景、阴天、清晨等特殊的光环境。当你需要得到接近最终渲染的效果时,点击预览视窗的右上方的细化预览,待刷新完毕即可得到比自动刷新更加准确的预览。 ②还可以使用 HDRI。将 HDR 图片拖拽至背景窗格或预览视图,背景部分即可使用HDR 图片。双击背景窗格可以打开 HDRI光照编辑。HDRI 光照与天光不可同时存在,只能二选一,在开启 HDRI 光照的同时原来的天光也就自然失效了。 在弹出的窗口中可以调整 HDR 图片的位置,图片亮度。在右侧还可以启用 HDRI 光照,通过调 HDRI 光照的强度来调节整体照明的亮度。与天光不同的是 HDRI 拥有不均匀和不同颜色的环境光。 5、选择玻璃材质并观察反射 在基础材质中选择玻璃材质,拖拽至建筑玻璃部分以便观察反射,这里使用了 BB 树(即面朝相机的 2D 植物)放置于相机后方来在玻璃上产生反射的树影,可以用多棵BB 树拼合出丰富的反射。因为只需要 BB植物产生反射,所以可以看到只需要在2D视图内布置数个物件即可产生遮挡环境。 6、布置 3D 植物 同样拖拽合适的材质至模型表面,先从大面积的材质开始赋予。我们会发现相同材质在场景中因为坡屋顶和多角度建筑体量的存在,一些平面或者构建的贴图纹理方向不正确,如果将他们调整正确,其他又会出错,如图中红框部分。 解决办法: ①左侧放大图中可以看到人字山墙仅有左上纹理方向正确,其他构建纹理都没有顺着构建方向,这时候我们需要区分部分构建,来达到不同的 UV(当然模型自带 UV最好,这里阐述的是无 UV 的情况),在材质列表上方有一个白色的箭头,它可以用于区分材质,点击一下它即会弹出窗口。 ②在弹出的窗口我们可选择多种区分模式,这里我们使用第四个物件(组件)区分,再在预览图中点击一下需要更改纹理方向的构建,被选择的部分会高亮显示出来,点击确定即可,我们依次将人字山墙的4个构建都区分出来。 ③点击其中任何一个构建,按住并拖动鼠标,你可以看到预览视图中出现一个贴图框,选择任意一边(黄色线、红色线、绿色线)按住拖拽同时按住 Shift 贴图即会自动吸附至最近的直线,实现快速贴图对齐。 ④依次将不同构建的贴图都进行上述操作快速对齐,这样我们就可以得到相同材质的不同 UV 了。当然如果你觉得上述操作略复杂,你也可以在模型中将这些纹理方向贴好,在 Artlantis 里直接使用 UV 贴图,读取贴图坐标信息,每一个构建也都会正确贴图。 再来讲一个玻璃材质的小技巧,认真观察你会发现,除了超白玻璃,生活中大部分玻璃都会成微微的蓝绿色。同样我们可以给予玻璃材质一点点蓝绿色,让玻璃感觉更真实。 8、添加家具丰富场景 9、添加3D草地 可以在类似的小型场景中添加 3D 草地,复制即可,做到自然需要花费一定心思。如果电脑配置较低,建议 Photoshop 后期制作草地 10、渲染场景 丰富完场景我们就可以开始渲染了,渲染输出选择 psd 格式以方便后期,源文件中有两个相机,一个是无草地的,另一个是有草地的,可根据自身情况挑选合适的处理方式。(该源文件在 i7 5820k @4.26GHz 渲染总时长约21分钟,供大家参考。) 在渲染过程中可能会出现背景预览颜色变重的情况,这个可以不予理会,渲染完成后自动修复。 11、Photoshop 后期制作渲染文件Artlantis 渲染的 psd 文件自带通道,导入Photoshop 中的 Object 图层表示物件通道,将不同的物件用不同的颜色区域区分开来;Material 通道为区分材质;Zbuffer图层为精深通道,Ao 图层是环境光遮蔽,正片叠底模式,图层透明度则表示 Ao 强度;Color 为模型;Background 为背景图层。 ①调节材质 通过使用魔棒在材质通道图层选择切换到模型图层,使用 Ctrl+J 新建选区图层,然后调节各部分材质的亮度、对比度、饱和度等。 ②添加素材 添加 psd、png、jpg 等图片素材,将渲染没有表达到的东西通过图片素材表现出来,综合调节各个素材的亮度、对比度等以便符合整体环境。这里使用的是事先渲染好的模型草地。 ③制作光效 通过曲线、滤镜、可选颜色等方式综合调整整图色调。 最后使用“滤镜-Camera Raw”综合调色,案例完成。 成图: |
/1