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地形建模很难?无所谓,SU会出手!

2023-5-5 09:50| 发布者: 灵犀一指| 查看: 461| 评论: 0

摘要: 地形建模有手就行




前两天有位吧友找到小吧

发了几张地形意向图

问小吧这种地形应该怎么建



小吧一看直拍大腿

就这玩意儿

不是分分钟的事儿吗



这玩意儿看着复杂

搞起来一点都不难~

废话不多说

盘他!




图文教程


1、绘制一个矩形,将面删除后使用插件【起泡插件】(SUAPP编号16)输入数值进行网格划分的修改


2、选中起泡的组右键翻转方向正面朝上,选中的状态下使用插件【起泡插件】(SUAPP编号16)中的编辑张力设置参数

注意:需要再次回车确认生成!

3、将矩形的边线选中剪切进起泡的组中,然后使用插件【四边面工具(SUAPP编号71)中的扩大选区,利用缩放工具让从边线的过渡更柔和一点


4、现在这里过渡有点突兀,使用插件【细分光滑】(SUAPP编号252)让他更细腻光滑~


5、使用插件【深化地表】(SUAPP编号305)

Tips:参数不要太大哦~因为计算量很大,容易导致电脑崩溃...


6、再使用插件【视图翻面】(SUAPP编号525)将其面进行统一


7、打开隐藏物体就能看到细化后的结构线,使用插件【细分光滑】(SUAPP编号252)的塑形刷,输入数值调整笔刷半径进行塑形


8、但是可以看到塑形的效果很不明显,可以通过方向键的上键扩大塑形效果,方向键下键让起伏变为下陷,可以通过Tab键修改塑形的模式就可以啦~


搞完了
这玩意儿效果还是可以的吧
实在是
泰裤辣!

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