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SketchUp异形曲面波纹灯具建模详解

2018-5-21 10:14| 发布者: 灵犀一指| 查看: 8422| 评论: 0|原作者: 78819

摘要: 本文选用 顶点编辑 和 曲线放样 作为主要工具,因此也侧重于向初学的朋友简单讲解这两个工具的使用,同时介绍用其建模的一种思路,抛砖引玉。

文:SketchUp吧ID :78819

本文所用工具为 顶点编辑(SUAPP编号263)和 Fredo6插件(SUAPP编号155)功能组中的 曲线放样

另外有两点要说明一下:

  1. 本文旨在探讨用 SketchUp 建模的可能性和方法,不与其他软件进行所谓难易等的对比;
  2. 本文选用 顶点编辑曲线放样 作为主要工具,因此也侧重于向初学的朋友简单讲解这两个工具的使用,同时介绍用其建模的一种思路,抛砖引玉。

曲线放样 大家都相对比较熟悉了,本文不再多讲。顶点编辑 最新版在 SUAPP2 中能一键安装。这个工具弥补了 SketchUp 的不足,使其也能在各轴向上对顶点进行自由而准确的移动、缩放和旋转,并可用软选择的调整来塑造曲线和形体,十分方便。

下面请看本实例的建模流程。

做这个造型,最初是想先做出一部分,然后用旋转复制的方法来建。

但很快便放弃了这个方案,因为 顶点编辑 工具的很多功能使我们很容易对曲线进行整体的调整和塑造,要比单独建立一部分来的方便得多。

另外在做框架时,我们要善于使用辅助线和辅助的形体,这有助于我们去建立复杂的曲线轮廓。

我们先从起辅助用的形状开始做起。

1、在前视图中画一个分段为24的圆。

这里要注意,在我们点击圆心后拉出圆的大小时一定要沿着某一轴向移动,比如我们只沿蓝轴做上下垂直的拉动,一定不要斜拉,这会给后边调整带来麻烦。

2 、将面删除,只保留线。

3、选择这个圆,以每次30度旋转复制5个。


4、如图绘制一条垂线。选一弧线。

5、如图从构成此弧的每一线段的端点画水平线与垂线连接。

6、画完后将生成的面全部删除,然后成组并隐藏。

7、选择视图菜单中“虚显隐藏物体”,接下来我们从中点沿相连的水平线至端点拉出一个段数为96的圆。

8、如图,按上述方法每隔一条水平线画一个圆。

9、将画好的圆分别成组,这是为了下面调整每个圆的软选择时不致影响到其他的圆。成组后将面删除。


10、下面开始进行曲线的调整,我们先将视图转为前视图显示,然后选一个圆,比如图中蓝色部分。

11、改为俯视图显示,点击 顶点编辑(SUAPP编号263)命令,可以看到选择的这个圆的所有顶点,接下来我们选中要调整的点,如图中红点显示。

下面讲解一下关于软选择对移动点时会线产生的影响。

在选择并调整了软选择的数值后,我们再次选择这一点,会发现在被选择的这点周围的顶点分别显示为橙、黄、绿、蓝的颜色,越接近被选择的点颜色越红,表示被选择的比例越高,反之则越少,蓝色表示没被选择。

这时我们再移动这点时,周围的点也会根据被选择比例的多少产生相应的移动,从而形成弧线。我们所要做的就是根据需要调整不同的数值,使其能够形成我们所希望的弧线造型。

12、回到我们在建的模型,我们对已选择的点进行软选择数值的调整,可以多试几次,满意为准。

13、转为前视图并使用平行投影方式显示,我们将刚选择的点移动到它下边线的中间位置。由于是球体,不同层面上圆的顶点垂直移动到其他层面后,四周尺寸都会有或多或少的偏差。

14、这需要我们先将选择的各点扩大到与被移动到那个层面的宽度相一致。选择 顶点编辑 工具里的缩放命令,转为透视图显示,找到这个圆的中心,点击一下。当然直接用顶点编辑 工具的选择命令也能进行缩放,但需要在两个轴向上分别调整相同的距离。

15、转为顶视图,并使用平行投影方式显示。然后再在任意一个轴向上点击一下,就可以沿此轴向移动鼠标来进行缩放了。当缩放到需要的位置点后,再次点击鼠标确定。

16、这是完成后的效果。

17、从前视图可以明显的看出宽度已经加到了我们需要的位置。

18、保持前视图并使用平行投影方式显示,选择 顶点编辑 中的选择命令,沿蓝轴向下移动到需要的位置。

19、点击确认,形成一条曲线。观察被移动的点,现在所处位置正好是我们所要的宽度。

20、下边我们确定另一组要向上移动的点的位置(如图中箭头所指)。这次的情况与刚才正好相反,我们需要将这组点收缩一些。

21、转为透视视图显示,并使用平行投影方式。按图箭头指处,选择另一组要移动调整的点。

22、同样回到透视图点击中点。

23、转为俯视图显示,并使用平行投影方式,将点收缩至需要的位置。

24、转为前视图,向上移动点。由于有些点移动过,所以各点间距离已经改变了。这就需要随时调整软选择的数值,使再移动时保持曲线的形状。

25、完成后我们观察上下各点均已达到要求,但中间部分缺少了应有的弧度。

26、在前视图中选取中部所有的点,并调整好软选择的数值。

27、在透视图中选择曲线上下左右中间的中点。

28、这次改在前视图显示的情况下,进行缩放调整。

29、至此完成了对这个圆弧线的造型调整。

下边就 顶点编辑 工具的缩放命令多说几句,我们一直要求缩放时要找到圆的中心,是因为只有在中心缩放,各点的移动才能只在一个平面中进行。

如果在中心的上方进行缩放,那各点不仅会向四周缩放,还会向下方移动。

同样,如果在中心下方进行缩放,各点不仅会向四周缩放,还会向上方移动。

我发现每次可能是因为讲的比较细,以至有些初学朋友感觉很复杂,其实就是几步简单的调整,很容易的。

30、下边我们根据以上的方法将其他的圆形逐一进行调整。

31、选择调好的曲线,用 SketchUp的缩放工具向内收缩复制一个。

32、复制好后要进行一些调整,我们先选择一组要封面的曲线,如图,外边两条,里边一条。

33、为了方便我们除了选择的这三条曲线,先把其他线隐藏。

34、我们来看里边的这条蓝色曲线,曲线下边各点的位置符合要求,但上边点的位置偏低了。

35、我们应该将上边点移动到图中的位置,才算是比较合适的。

36、我们换一个角度观察一下,虽然高度对了,但上边过宽,已经超出了外边曲线。

37、这样用 曲线放样 封出的面显然不是我们所需要的样子。

38、我们从俯视图中观察,图中箭头所指各点要比外圈曲线相应各点宽出许多。

39、我们需要选取内圈要调整的图中红色各点,调好软选择数值,进行缩放。

40、将其调整到图中的位置。

41、然后再转为前视图,并使用平行投影方式,利用工具中的选择命令沿蓝轴箭头向上移动。

42、这次各点的位置就正确了。

43、这时我们就可以使用 SUAPP2 里Fredo6插件集 功能组,其中的 曲线放样 工具进行封面了,该工具的使用在此不再多说。

44、接下来选择下一组曲线,如之前的方法进行调整封面。有一点要注意,下边这组曲线最上边那条线就是上边一组曲线最下边的那条线。

45、继续对这一组曲线进行封面。 

46、其他各组曲线同样进行封面。

47、最后封下口的面。在最下边曲线的中间画一小圆。

48、将下边的面封好。 

49、同样方法封好上口的面。完成!

从以上模型制作过程来看,我觉得在绘制空间曲面时:

1、要选择好适当的工具,并要善于利用工具的特性;

2、要善于利用辅助线和辅助形体;

3、要善于经常在各视图间观察、对比和调整。

希望本文对大家曲面建模有所启发!

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