之前我们的版主@南风设计 D5零基础人物动态模型的制作 建模渲染都不咋会也没关系! 只要你有手会导出导入就行! -文末送教程同款素材- 视频教程 点击下方链接立即观看 图文概述 02、选择模型后点击文件-导出-导出选定对象,导出的格式选择.fbx,设置好模型保存的位置和名称,其他啥也不用修改,直接默认确定就行; 默认值不修改 03、然后就可以将刚才导出的模型导入 www.mixamo.com 这个网站进行动作绑定; 上传角色; 根据提示对导入的模型进行关节绑定; 然后就可以直接在网站上找一个喜欢的动作加载绑定; 如果觉得动作太快可以在左边面板调节速度。 下载设置啥也不用改直接下载保存就行 注意:另存的文件名最好是不要用中文,根据南风大大的经验用中文很容易出问题。 设置保持默认就可以,但Y轴向上这块可能导入D5模型方向是反的,按照南风大大的经验少动少错,方向反了直接在D5中调整就行。 怕犯错咱就啥也不动了! 02、将模型拖到场景中会发现模型一直在动,这时候仅需要点击显示-实时,就能将模型定住; 04、两个动态模型调整好方向后,就可以给模型赋予上材质; 赋予完成后就是下图这样: 05、这里如果模型动作比较大,不好选择调整模型,可以左下角点击场景资源中要操作的模型名称,就会出现模型轴; Tip:画面显示不全不方便操作时,可以点击右上角的相机,鼠标右键单击可以将视角恢复到初始默认值; 视角调整后就非常方便操作了! 在D5中不管你什么数值不小心调错了,仅需鼠标右键单击数值就能恢复到默认值! 这功能可太方便啦! a、场景资源选择需要存入本地的模型后,可以直接鼠标右键找到添加到本地; PS:本地库中显示的缩略图是模型保存时的角度,如果要在一个场景中存多个动态模型,可以多切换几个角度利于查找调用。 07、现在就可以直接从本地库随时导入做好的动态模型到场景中,这里随意演示了一张效果图: 可以看到效果非常的哇塞,大家可以按照自己想要的效果来设置调节参数,举一反三。 获取教程同款素材 去微信公众号【SketchUp吧】 发送“恶灵模型” 即可获取同款素材 (*不是评论区留言哦!) |