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要进军影视圈?D5自制人物动态模型库!

2023-1-6 14:42| 发布者: 万剑归一| 查看: 134| 评论: 0

摘要: 文末送同款素材!


之前我们的版主@南风设计 
分享了如何在D5中渲染动态模型

△戳上图观看渲染过程△

今天南风大大带来了
D5零基础人物动态模型的制作
建模渲染都不咋会也没关系!
只要你有手会导出导入就行!

-文末送教程同款素材-


视频教程


点击下方链接立即观看

www.sketchupbar.com/ke/416



图文概述


模型动作绑定全流程:


01、还是那个Max格式的Apex恶灵模型,在3D-Max中打开可以看到这个模型姿势是对称的,这也方便后边咱们绑定动作;




02、选择模型后点击文件-导出-导出选定对象,导出的格式选择.fbx,设置好模型保存的位置和名称,其他啥也不用修改,直接默认确定就行;




默认值不修改


点击确定后如果报错,大概率也只是模型贴图位置有问题,不用管就行!



03、然后就可以将刚才导出的模型导入 www.mixamo.com 这个网站进行动作绑定;

上传角色;



根据提示对导入的模型进行关节绑定;


然后就可以直接在网站上找一个喜欢的动作加载绑定;


如果觉得动作太快可以在左边面板调节速度。




04、一个动作绑定成功后就可以直接点击下载;

下载设置啥也不用改直接下载保存就行



05、然后再将下载的带有动作的模型在MAX中导出abc格式文件;

注意:另存的文件名最好是不要用中文,根据南风大大的经验用中文很容易出问题。


设置保持默认就可以,但Y轴向上这块可能导入D5模型方向是反的,按照南风大大的经验少动少错,方向反了直接在D5中调整就行。


怕犯错咱就啥也不动了!



D5操作全流程:


01、这里用D5中一个官方场景进行演示,导入绑定好动作的两个模型;




02、将模型拖到场景中会发现模型一直在动,这时候仅需要点击显示-实时,就能将模型定住;




03、模型方向有问题的,可以直接在D5中直接调整;(如果方向没问题可以直接跳过看下一步)


因为是动态模型,所以每个动作轴的位置不一样,调整到差不多位置,落地就行。




04、两个动态模型调整好方向后,就可以给模型赋予上材质;


D5吸取模型材质后,再根据模型原本的材质选择贴图、法线、粗糙度等;


赋予完成后就是下图这样:



05、这里如果模型动作比较大,不好选择调整模型,可以左下角点击场景资源中要操作的模型名称,就会出现模型轴;



Tip:画面显示不全不方便操作时,可以点击右上角的相机,鼠标右键单击可以将视角恢复到初始默认值;


视角调整后就非常方便操作了!



在D5中不管你什么数值不小心调错了,仅需鼠标右键单击数值就能恢复到默认值!


这功能可太方便啦!



06、这样的动态模型就可以直接存入D5本地中,随时方便调用!

两个地方可以找到存入D5本地库:

a、场景资源选择需要存入本地的模型后,可以直接鼠标右键找到添加到本地;



b、也可以场景资源点击模型后,在右边面板的参数中找到并单击将模型添加到「本地」中的图标;


c、这里要注意因为动态模型比较大,需要等一会儿才能成功,等提示“已成功添加到「本地」”就是存好了。


d、之后可以直接在D5本地库找到存好的动态模型啦!


PS:本地库中显示的缩略图是模型保存时的角度,如果要在一个场景中存多个动态模型,可以多切换几个角度利于查找调用。



07、现在就可以直接从本地库随时导入做好的动态模型到场景中,这里随意演示了一张效果图


可以看到效果非常的哇塞,大家可以按照自己想要的效果来设置调节参数,举一反三。







获取教程同款素材



去微信公众号【SketchUp吧】

发送“恶灵模型

即可获取同款素材


(*不是评论区留言哦!)


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