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SU蹦迪指南,先从建球开始…

2022-4-29 15:03| 发布者: 弹指神通| 查看: 171| 评论: 0

摘要: 新手小白都能学会的弧形阵列灯球建模



疫情居家办公太久

给我憋坏了

我 想 蹦 迪



家里怎么蹦迪呢?



首先我需要一个蹦迪氛围灯

就是它了




然后反手就建了个模型

*旋转效果:【绕体旋转】(SUAPP编号503)


等我下回出门

3D打印出来挂家里

实现我的蹦迪美梦



我要怎么一步步实现这个梦想的呢

先从建模开始


视频教程
完整带字幕语音讲解视频地址

www.sketchupbar.com/ke/349



购买完整视频有啥福利咧?

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图文教程


先画一个圆,很圆的那种,就是把段数调高一点。


拿出我的【顶点编辑】(SUAPP编号263)秘密武器,选中四个顶点,记得设置软半径。


来到立面图,往上拉一拉。


这个灯有很多层,所以这样的操作再来几次,直到把路径布好。


然后选中相邻的两圈线,【曲线放样】(SUAPP编号427),设置一下段数,生成横向结构线,调整一下段数,这一步是为了把中间过渡的路径做出来。


咱就是说,放样的目的达到了,过渡的线直接生成了。


之所以没有一次性全部选中进行放样,是因为布线时,每一圈圆不是平均排列的,一次性全部生成,控制不了过渡线圈的间距。这样一圈圈做,就是为了生成后的圆圈能够大概平均一点。好累,歇会。




然后再调一调竖向上的距离,错落有致。


接着是非常重要的一步,每一圈圆都需要手动调整一下段数,越往外边段数越多。


调整完之后,使用【Fredo工具】(SUAPP编号435)的标记顶点把线段的端点都标记出来。


删除线条,就只剩下点啦。


然后用【基础形体】(SUAPP编号438)的标准球体创建一个球组件


接着就是见证奇迹的时刻,怎样把点全部生成灯球呢!看我的魔法:【批转组件】(SUAPP编号242)的点转组件,一次性把点都转成球。




再进入到球组件里面,把这个球复制三份,调整大小,一个变一串,是不是贼华丽!



就是这么简单

小手动起来,轻松坐拥同款~模型

设计人,狂欢起来吧!






爱护眼睛,保护视力



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