事情还要从咱群里的聊天说起 哈哈哈,马什么松哭晕在厕所 说到这棵松啊 让人瞬间想到“三星堆之睛”方案 (点击图片了解详情) 来呗,咱也让三星堆开开眼 呃……SU搞出来一脸懵 这方案完全没有童年阴影的氛围感… 你以为我就不出教程了吗 视频录制——SketchUp吧弹指神通 完整带字幕语音讲解视频地址 01、初步造型 首先使用【贝兹曲线】(SUAPP编号96)绘制如下图的曲线。 记得转换为固定段数多段线,再使用【拉线成面】(SUAPP编号156)斜向拉出一个面。 删除面以及两侧的线。 使用【曲线放样】(SUAPP编号427)生成面,过程中编辑一下段数,将面进行划分。 PS:这一步其实可以把一端的轮廓线进行阵列复制,不用删除面重新放样也能得到,哈哈哈哈,我忘记了,大家就当新学了一招吧。 再把这个面镜像一份。 02、错落渐变墙面 先处理其中一个面,首先把柔化值调到0,显示出结构线。 再把这些小面,使用【批转组件】(SUAPP编号242)的面转组件,得到统一的小组件。 每间隔一列进行选择,移动位置,得到错落排列。 接着要使用【曲线干扰】(SUAPP编号283)了,由于插件的计算方式限制,我们需要先把所有的小组件整体旋转和Z轴相平行。 再修改小组件坐标,和世界坐标相统一。 然后运行插件,选择Z轴干扰。 这样,错落排列且渐变的造型就完成了。 然后再整体旋转回去。这里可以先把小组件拉出厚度,成体块。 03、曲面墙面 然后处理另一个面,依然是重新放样,把段数改为1。当然你直接用拉线成面得到的面也是一样的。 复制一个面出来,提取出结构线。横向和竖向的线分别成组,互不打扰。 04、制作竖梁 来做梁。就是把竖向的线处理的成柱体就可以了。再镜像一份。 再把面【超级推拉】(SUAPP编号94)出厚度。 接着是灵魂操作,使用【对象切割】(SUAPP编号298)的对象切除,把下面多出来的部分删除。 是不是有内味了。 05、制作顶面 来封顶吧。先镜像意向顶部的结构线。 依然是放样,把段数改为2。 选中中间的线,【顶点编辑】(SUAPP编号263)往下拉,软半径记得修改为0。 中间就凹下去了。 再把结构线处理成柱体。 各部分拼接在一起,“大眼睛”就完成了,有多余的部分切一切就好了。 坚持看完都是好样的 小吧写到这手都快抽筋了 你们要不也来挑战一下吧 完整视频请复制下方地址进入观看 |
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