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再谈3ds Max模型导入SketchUp

2014-10-13 15:56| 发布者: 双鱼| 查看: 45070| 评论: 214|原作者: LY871108|来自: SketchUp电子杂志《吧卦》

摘要: 平时我们用SketchUp建模,常常需要某个现成的建筑Max模型,或者利用某个景观雕塑小品Max模型。本文主要针对obj格式的导入进行讲解,讲述如何利用SimLab OBJ Importer这款插件将3ds Max高版本的模型更加完美地导入SU ...
文:柳洋  SketchUp吧ID:LY871108
本文刊登于SketchUp电子杂志吧卦》第六期
电子版链接:http://www.sketchupbar.com/thread-98225-1-1.html
纸质版链接:http://www.suapp.me/tuan.php

再谈3ds Max模型导入SketchUp

  平时我们用 SketchUp 建模,需要某个现成的建筑模型,重新做太麻烦,而之前效果图公司已经出过相关的效果图了,这时可以跟效果图公司沟通,要来他们建好的 3ds Max 模型,导入到 SketchUp 中。
  或者我们需要某个景观雕塑小品, 找不到相关的 SketchUp 模型,我们可以搜索网络上做好的 3ds Max 模型,因为 3ds Max 模型资源相对于 SketchUp 来说丰富很多,然后导入到 SketchUp 中。

  在《吧卦》第一期《 3dsMax 与 SketchUp 模型转换详解》一文中曾讲到通过 Deep Exploration(简称 Deep)软件来转换模型。
  Deep 只支持直接打开 3ds Max 9 及更低版本格式的模型,所以用文章中讲到的通过 Deep 另存为 skp 的方法,可以很完美的将 3ds Max 模型导入 SketchUp 中。
  但是 Deep 直接打开 3ds Max 9 以上版本的模型,会弹出错误提示。所以高版本模型只能先在 3ds Max 里导出 Deep 对应的 obj 格式(obj 格式能附带材质,而且比 3ds 格式有更高的面数上限),然后再通过 Deep 另存为 skp 格式。
  这种情况下曲面还是可以比较完美的导出,但是遇到一些规则的形体,导出的模型文件有很多多余的面以及杂乱的线出现,很多处都不共面,用 清理模型(SUAPP编号20)命令也无济于事。
image6.jpg
  SimLab 系列有很多 SketchUp 格式转换方面的插件,可以实现比如 dwg、dwf、obj、fbx、pdf 格式的导入导出,甚至可以导出到 iPad 等。
  本文主要针对 obj 格式的导入进行讲解,讲述如何利用 SimLab OBJ Importer 这款插件将 3ds Max 高版本的模型更加完美地导入 SketchUp 之中!

  通过下文与 Deep 的对比图可以说明问题:
QQ20140814-1.png

具体步骤
以下截图中为 3ds Max 2014 64 位中文版

1、按 Shift+T 键,选中所有的贴图文件后右键,点击设置路径,浏览到贴图文件所在的文件夹即可,这样可以确定模型中所用到的贴图文件都已经找到。
image10.png
2、需要注意,材质只能是标准材质,而且只认漫反射通道和透明度,不认其他通道,比如反射、折射、凹凸等。也不认 V-Ray 材质和多维子材质等。
QQ20140814-2.png
  可以在 V-Ray 材质中的漫反射通道的 M 上右键,点击复制,然后在一个新建标准材质的漫反射通道上右键,点击粘贴。
  也可以将 V-Ray 材质中的漫反射通道贴图拖拽到上方的一个材质球上,然后再把这个材质球拖拽到一个新建标准材质的漫反射通道里。
QQ20140814-3.png
  这样可以去除其他不需要的参数,只保留需要的部分,一些透明材质,比如玻璃等,可根据情况调整透明度即可。
QQ20140814-4.png
3、导出 obj 格式,设置里只需要从下拉菜单中将预设值选为 Deep Exploration 即可。
QQ20140814-5.png
4、在 SketchUp“插件”下拉菜单中找到如图命令,点击,浏览到刚才导出的 obj 文件,在 SketchUp 中点击一个插入位置即可。
QQ20140814-6.png
5、使用SUAPP2 插件库中的 清理模型(SUAPP编号20)命令清理之前对比图中看到的杂线,可以很完美的清理掉。
  但由于 SimLab OBJ Importer 插件的机制问题,导入后的边线都变成了柔化线。
  我们可以利用 SketchUp 自身的功能,打开“视图”下拉菜单下的“虚显隐藏物体”功能,然后选中所有的线和面,右键选择“柔化平滑边线”,向左拉动滑块,并勾选“共面”,直至边线恢复正常。
  也可以在“样式” 里编辑边线样式,勾选轮廓线,宽度设置为 1,虽然这是一种曲线救国的方式,但当分组较多,不方便一一反向柔化时,也不失为一种好方法。
  而使用SUAPP2 插件库中的 反柔化线(SUAPP编号197)命令则可以一键轻松处理。
  另外 Deep 软件支持导更大的文件容量,而此插件则有限制,文件太大会导入空文件。两者在导曲面模型上都比较不错。
  综上所述:3ds Max 9 及之前版本的模型,请参照《吧卦》第1期《3dsMax 与SketchUp 模型转换详解》的方法进行操作。 3ds Max 9 之后版本的模型,请参照本文的方法进行操作。
  我们平时应合理有效地运用不同软件的长处,帮助我们方便快速地完成任务,而不要仅仅局限于一个软件,纠结它的功能是否完整。软件是死的,人是活的,只有这样,我们才能事半功倍,才能把事情做得又快又好,希望对大家有帮助!

本文刊登于SketchUp电子杂志《吧卦》第六期
电子版链接:http://www.sketchupbar.com/thread-98225-1-1.html
纸质版链接:http://www.suapp.me/tuan.php

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最新评论

引用 dai025dai 2014-8-14 12:05
收藏~!楼主威武~!
引用 635016229 2014-8-14 13:38
感谢分享,很有帮助
引用 小鹏园林 2014-8-14 14:15
占楼抢座,支持发帖。
引用 taotao873604816 2014-8-14 15:34
支持一下!
引用 397642761 2014-8-14 16:50
感谢分享很好
引用 biiid 2014-8-15 00:38
感谢分享。
引用 sm501212 2014-8-15 02:09
我現在都用這個方法!方便好用!
引用 OTOO 2014-8-17 00:43
很奇怪,3d导出来的obj模型有时候很少面(3000面),用 SimLab导入到su里,会弹出一个提示窗口,说 SimLab已经停止工作,检查了半天也没看出什么端倪,望楼主帮我们看看该怎么解决这个问题!{:soso_e183:}
引用 OTOO 2014-8-17 12:56
麻烦大家研究下!
引用 xt532149680 2014-8-19 19:33
感谢分享。
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引用 高原的风 2014-8-20 16:36
挺强大的   我找了好久
引用 遗忘梦幻 2014-8-20 23:43
好东西,谢谢分享。
引用 Generall 2014-8-23 19:09
谢谢 很好,
引用 唧唧叫! 2014-8-25 17:58
谢谢分享!!!!!!!
引用 唧唧叫! 2014-8-25 18:00
感谢分享很好感谢分享很好
引用 色界 2014-8-25 20:28
谢谢分享
引用 jackie635016299 2014-8-28 12:26
感谢分享
引用 Micar 2014-9-5 09:03
一直用的deep原来还有更好用的东西啊
引用 heixing 2014-9-18 20:12
这个必须学习一下

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