今天就来分享一下这类表皮的建模思路 学会了这波操作 基本可以搞定大部分类似的建模啦! 案例来自SketchUp吧建模直播·第14期▼ GAPI餐饮别墅,卡萨布兰卡 Design: Lotfi Sidirahal Architects 除了这个表皮外,课程还扩展讲解了 下面这个弧面吊顶的快速建模方式 别错过哦! 弹姐带字幕视频教程 视频录制:SketchUp吧—弹指神通 完整视频请点击下方链接进入 http://url.subar.me/eaq7v图文教程 矩形工具绘制平面 复制平面后旋转90度,将两个平面分别成组件 绘制中线 【拉线成面】(SUAPP编号156)将线拉成面 将面推拉成体块 在X射线模式下,使用【贝兹曲线】(SUAPP编号96)绘制轮廓线,连接立柱的对角线,分别识别对应边线的中点绘制弧线,清除立柱部分 将弧线旋转复制180度 补充两端的边线,使用【曲线放样】(SUAPP编号427)中的轮廓放样得到曲面 将生成的曲面群组炸开后成组件,这样三个部分全部为组件了 将标标准段旋转90度,再绘制一个参考平面 使用【贝兹曲线】(SUAPP编号96)在平面上绘制弧线 删除多余的部分,然后使用【拉线成面】(SUAPP编号156)工具将线拉成面 将标准段分别放到如下图的位置,方便后面的操作 重置组件坐标,让坐标与世界坐标统一 然后一列标准段进行阵列 使用【标高放置】(SUAPP编号39)中的放置于面将扭转部分落到最近的曲面上 平面部分也用放置于面落到扭转面上 然后使用【延组至顶】(SUAPP编号244)将平面部分延伸到上方 剩下的部分同样的操作 将做好的部分旋转90度转回来 然后使用推拉工具将面推拉出厚度 衔接部分边线可以进行隐藏 隐藏后看上去更流畅 然后将这部分进行90度镜像 镜像后用圆弧工具补充出拐角处,拉出厚度并成组件 阵列填满 这样我们的建筑表皮就做好啦 教程就是这样啦! 是不是贼简单呢~ 所以你学废了吗? 学会了这种思路 下面这些都是小case啦! 想看完整视频记得点击链接:https://www.sketchupbar.com/ke/180? 更多视频教程欢迎锁定SketchUp吧 【超级讲吧】栏目 ▼ 免责提示:文中部分图片/文字内容来源网络,由我方原创整理,版权归原作者所有;若侵犯到您的权益,请联系我们及时删除,谢谢! |