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SketchUp插件:位图转模型使用技巧

2020-5-29 10:39| 发布者: 灵犀一指| 查看: 3320| 评论: 0

摘要: 有什么方法可以不建模直接生成真实好看的地形呢这里强烈安利这款神器位图转模型▼位图转模型位图转模型高程着色坡度着色插件介绍位图转模型SUAPP编号186作者:thomthom插件下载地址www.suapp.me/plugin/186该插件可 ...


有什么方法可以不建模

直接生成真实好看的地形

这里强烈安利这款神器

位图转模型

位图转模型

位图转模型

高程着色

坡度着色



插件介绍

位图转模型

SUAPP编号186

作者:thomthom


插件下载地址

www.suapp.me/plugin/186


该插件可将bmp格式的图片文件转换为三维实体。选取一张bmp格式的图片文件,在SketchUp中给出实体的大小,再输入高度,程序会自动生成三维实体。注意:生成的实体面数多少与图片的像素多少有关,每格像素会生成两个三角面,一张250×250像素的图片生成的面数就是250x250x2既12万5千个面,所以要根据自己打算生成模型的精度适当控制图片的像素大小。


位图转模型(Mesh From Heightmap)


选中导入的黑白高程图或其他合适的图片后执行命令,拉伸或输入竖向高度,将生成以图片像素数量为网格的三维体量。




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视频录制:瞬息千里

视频配音SketchUp吧:万剑归一



具体操作


1、以某地图为例,找到需要的地形位置,注意关闭路网信息,截取需要的地形。



2、打开PS,根据自己需求调整画布像素大小。(这里需要注意新建的画布的像素问题,250*250像素的画布最后到su中就有12万5千个面。)


3、将截图拖进来,需要地形是黑白的可以进行去色处理。


这里为了后面作对比我们分别导出彩色和去色后的BMP格式图片。



4、进入SketchUp点击位图转模型(SUAPP编号186)选择我们刚才导出的图片,拖放到合适大小。


右键选择勾选实体高程图。


确定合适高度稍等片刻一个实体的地形就生成了。


5、我们在导入彩色的取消勾选实体高程图对比一下。



6、除了地形,位图转模型还可以制作浮雕。同样的方法导入图片设置合适高度就好了。



7、在su中如何通过颜色区别地形的高低变化?我们先使用使用沙盒工具简单拉一个地形。


8、点击使用高程着色(SUAPP编号418),设置最高、最低Z轴颜色点击确认,稍微等一下下,地形高低就可以通过颜色表达出来了。


地形图片转模型你会了吗?

是不是很简单

想了解什么插件可以评论留言告诉我们



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