朋友们 加餐时间到 今天来恰“浪味仙” 哈哈哈 你以为小吧要请你吃吗 太天真 今天可是公布悬赏建模的大日子啊 虽然小吧请不起浪味仙 不过可以教你建一个 Twine螺旋概念住宅 (戳下图了解活动详情) 视频录制:SketchUp吧—弹指神通 01 451193975 建立12边型(需要过渡更好的可以变数更多点) 按照一定间距复制阵列这个多边形并成组(用来参考画螺旋线)沿端点连接线 把线右键转换成——贝兹曲线 镜像复制得到另一半——连接端点 用曲线放样得到面(这里我为了快做的不够精细)并建立标准段组件。 继续镜像复制阵列 得到另一半 及剩余的部分 第七步:使用联合推拉给出厚度——完工 02 legendzero 贝兹曲线画出顶视图看线,段数60 用顶点编辑器拉出高度 得到的轮廓线左右对称,上下对称两次 再对称 得到的轮廓线曲线放样 模型交错得到墙面 联合推拉出厚度,然后做出墙面,完工 附带两张垃圾效果图 03 meimeiwen2000 先创建一个立方体,分割 使用变形框扭曲进行扭转,再使用自由变形将中间放大1.5 保留需要曲面,两端加宽,不圆滑的地方手动微调,并加宽,加厚推拉做出墙体厚度 组件镜像组合 04 Shiriny 分析图片可以知道住宅结构是由两条空间曲线交织变化而来,两条曲线也只有空间位置不同而以。 先根据外轮廓使用贝兹曲线画出大概的其中一条曲线,另外一条其实就是它的镜像再镜像得到的,这里可以先大胆画,结构后面再调。 直线工具链接两条空间曲线,进行轮廓放样试试,这里就会容易发现放样出来曲线闭合得不太好看等等问题,所以不着急马上放样,圆滑贝兹曲线,慢慢调整,让它看起来好看一点。 调整放样完就左右镜像一个,再整体左右镜像一个,可以看到在下凹处是圆柱形住宅区,建一个圆柱出来模型交错,加上材质,调整复制几个出来等,就OK啦。 05 xzy233 贝兹曲线画空间线 曲线放样生成曲面 联合推拉给厚度,镜像复制 06 就是凡人 先分析结构,画出单位轮廓的一半的立面线,然后推线成面,在画一个合适尺寸的椭圆立面与轮廓线面进行交错,经过几次失败后发现这个时候要注意椭圆左侧要超出轮廓线一些,这样后面操作的时候才能拼接出来侧边的开口。 提取交错的空间轮廓线,通过旋转以及镜像对称等操作,制作一个单位的轮廓线,同时手动封掉侧边,将两段曲线转换为固定段数多段线,这样放样出来的曲面会更加规整一些,这里我设置的是80段。 轮廓放样后如果没有错误,就沿着红轴进行镜像和移动复制,选择合适的数量,之后整体成组之后炸内部组,柔化边线使之成为一个曲面,之后选择联合推拉出厚度,这里要先合成为一个组的曲面之后再联合推拉,这样就没有缝隙了。 进行绿轴上的镜像处理,这个时候如果对中间的拼接处不满意,也可以从顶视图的平行模式先沿红轴使用对象切割切掉一些再镜像,可以使拼接处尽量还原一些,之后提取轮廓做玻璃以及赋予材质。 07 吴仁迪 贝兹曲线勾轮廓+放样封面 镜像复制得到整体,房间是模型交错 看了大家的作品 你学会了吗 动手来试试吧 活动还在进行中 复制下方链接即可进入 sketchupbar.com/thread-367223-1-1.html 更多视频教程欢迎锁定SketchUp吧 【超级讲吧】栏目 www.sketchupbar.com/ke 本文使用插件来自 SUAPP3.4中文云端插件库(专业版) 插件下载地址 www.suapp.me |
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