还是先让小吧陪你度过愉快的建模时间吧 上一期建模悬赏你做了吗 先回顾一波 要不先来看看小姐姐的视频讲解吧 悄悄给你说,还有字幕呢! 是不是很贴心呢 视频录制:SketchUp吧弹指神通 完整视频复制下方链接进行观看 sketchupbar.com/ke/105 许同学 一条边的两个角,相对一条边的中点,曲面起伏高度3000,半径4000(与之前的4000*8000对应) 画200*200的竖向线,平面往上复制一个距离600 模型交错,得到一个上面的线段,两个平面中间的线段,两个部分,中间的线段,线转圆柱(SUAPP编号148)或者批转组件(SUAPP编号242) 两个拼合,完善模型就行啦! JEREMYq 拉个box,用贝兹曲线(SUAPP编号96)把大致轮廓线描一下 曲线放样(SUAPP编号427),封面 移动工具把大致的厚度拉起来,或者生成壳体(SUAPP编号51)推来出厚度。 把之前的box用直线分一下 再交错一下,得到木桶的线 批转组件中的线转组件(SUAPP编号242),得到一堆木桶 补一下顶上的钢丝,大致上个色 zx1993817 第一步,画一个立方体,贝兹曲线(SUAPP编号96)画出轮廓 对立面垂直镜像得到2条曲线 曲线放样(SUAPP编号427)得到一个曲面 在曲面正上方建立网格,把网格使用批转组件(SUAPP编号242)中的面转组件,在每个面的中心画一根垂直向下的线段(距离曲面一点距离) 炸开组件,选取所有的直线 延伸到曲面 所有的线转组件(SUAPP编号242),在线段底部画一个圆,然后炸开所有的组件 隐藏曲面及线段,得到底部的圆,再次使用面转组件,将所有的圆转化成组件 接下来把组件内部的圆变成圆环柱体 最后删除多余的内容,完善一下模型就可以了 lm198909 画出结构线,曲面生成,组件落下 wanmfe 画一个BOX,用【贝兹曲线】画出曲线轮廓 用曲线放样(SUAPP编号427)轮廓放样做出曲面 画条直线进行阵列,直线可以画长一点 曲面垂直向上复制一层 使用模型交错,交错出来两部分线段,分别打组 线转圆柱(SUAPP编号148),将下半部分生成圆柱,生成过程选择添加材质 上半部分掉线可以再次使用模型交错,修剪短一些,线转圆柱(SUAPP编号148)直径给小一点,用于渲染 完善外框,完成 kjh31415 贝兹曲线(SUAPP编号96),画出轮廓 曲线放样(SUAPP编号427)中的轮廓放样,得到曲面交点
参考点插入垂绳,延组至顶 线转圆柱(SUAPP编号148),画出框架和顶棚
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