这个是咱们悬赏建模的作业 会有哪些小伙伴会上墙呢 一起来看看吧 文末有建模视频哟 作业详情 作业参考图 图截取自谷德 图片可以看出这又是一个球 难点就是表皮的木块排列 以及部分木块的旋转 先来看看吧友们的作品吧 作者:tanroy 第一步,导案例平立面,按真实尺度描边。 第二步,用快速车削(SUAPP编号222)旋转轴得出形体(PS 这里我试了路径跟随,生成的形体一头一尾总是有问题,角度不对) 第三步,结构面柔化角度拉为0,得出横竖结构线,全选,接着按角选择-选水平线(SUAPP编号266),ctrl+x剪切出来,横竖结构线就自然分组了。 第四步,用三线工具(SUAPP编号179)的绘制法线,沿截面绘制,得出每段的法线(这里主要是想控制表皮组件的方向,避免一个个地转角度,工作量太大)。 第五步,制作表皮的标准组件,全选法线,点线转组件(SUAPP编号242),双击进线组件,把标准组件粘贴到里面,这样贴合形体角度的标准组件就生成了。 第六步,每个组件,按圆心旋转复制阵列(纯体力活),得出完整的表皮。 第七步,把刚才得出的结构线,按线转圆柱(SUAPP编号148),生成结构杆件,这样皮与骨就完成了。 第八步,接下来就是难题,表皮的变化部分,先来观察案例里表皮是怎么变化的,同一高度的一排组件在尾端渐变旋转,形成先实后虚的效果,一个个地转是不可能的,工作量太大了,这也算是参数化表皮了吧,曲线干扰(SUAPP编号283)或许能用得上。 作者:e58312001 1、导入图片,调整到相应的尺寸,用贝兹曲线画出立面弧线。 2、结合资料定义单个模型尺寸。 4、发现里面的构造没作,再次用贝兹曲线补上,然后用选水平线,提取所有的水平线。 5、制作组件,用间距阵列放于每条线上。 6、关闭线显示,平行投影,立面显示,将每一层转换成组群,方便修改。 7、进入到每层组群里的所有组件设为唯一,然后旋转调整到合适角度。 8、进入各层群组,再选适当组件设为唯一,旋转调整。 9、将立面曲线 用线转方柱(SUAPP编号271)。 10、旋转复制合成。 作者:1179408793 先按照平面图和立面图画外轮廓,然后使用曲线放样(SUAPP编号427)得到面然后将曲面柔化调到最低得到线,删除不必要的线,保留有用的,然后使用线转圆柱,得到下面的模型。 建立一个小组件,按照之前的线进行列阵得到下面的模型。 更多精彩作品复制下方链接即可查看 sketchupbar.com/thread-361594-1-1.html 建模视频 建模录制:SketchUp吧-瞬息千里 完整视频点击阅读原文进行查看 或复制下方链接进行观看 sketchupbar.com/ke/64 活动还在进行中 有哪位小伙伴有更棒的方法的 欢迎来交作业哦红宝石、吧币在向你招手 有什么心得疑问都可以到原贴和大家交流复制网址即可进入sketchupbar.com/thread-361594-1-1.html 本文使用插件来自 SUAPP3.4中文云端插件库(专业版) 插件下载地址 www.suapp.me 更多视频教程欢迎锁定SketchUp吧 【讲吧】栏目 www.sketchupbar.com/video |