前段时间的美国混凝土住宅渲染比拼 大家纷纷表示V-Rray效果太棒了 ▼ 戳上图可跳转观看原文 今天给大家带来的就是 Architecture Inspirations 逼真泳池水面渲染教程 ▼ 看完菜鸟小编都渲出超逼真水面了呢 一起来看看吧! Part.1 渲染视频教程 视频来自YouTube 作者:Architecture Inspirations 翻译:“SketchUp吧”斗转星移 HDRI下载网站:hdrihaven.com 背景音乐:Joakim Karud - Waves (Vlog No Copyright Music) Part.2 图文概述 1、在SketchUp中创建一个简单的矩形池;再画一个方形作为水面,将水面创建组件,注意正面朝上。 2、材质库默认的水材质效果都不太理想,所以我决定创建新的材质,在创建资源-材质处选择「通用」(Generic),并重命名为“pool water”; 首先调整「漫反射」(Diffuse)、「反射」(Reflection)、「折射」(Refraction),参数如图—— 在「置换」(Displacement)选择添加噪点纹理; 3、通过渲染预览发现纹理尺寸过小,需要在「辅助项」-「纹理模式」处选择纹理辅助,此时贴图的尺寸才变为可调节状态,设置为合适的尺寸。 接着调整「折射」(Refraction)下的折射颜色、雾颜色、雾倍增三项参数,此时已经有一点水的感觉了。 4、通过搜索网络上水纹的图片,发现水有这样很酷的效果,这叫做「焦散」(Caustics); 要创建它,首先我们需要关闭「影响阴影」(Affect Shadows); 其次在设置选项栏里,关闭「互动式」(Interactive)模式; 再打开「全局照明」(Global Illumination)按钮,以及它下方的「光子贴图焦散」(Photon mapped Caustics)选项。 5、经过多次实践证明,添加HDRI比使用Sunlight照明效果很好,所以接下来我们将添加HDRI; 在视频中提到的网站下载合适的HDRI位图; 点击Vray灯光工具栏,添加「穹顶灯」(Demo Light) 调整「强度」(Intensity)为25,并打开「旋转定向」(Use Transform); 继续调整选项框下方的「焦散光子」(Caustic Photons),将「目标半径」(Target Radius)增加到300,还要将「发光距离」(Emit Distance)改为400; 点击下图中太阳图标关闭Sunlight照明。 6、如果想要更好的效果,可以使用水纹贴图置换之前设置的噪点图,使水的纹理和起伏更加自然,具体设置可以查看视频。 水纹贴图 噪点图 VS 水纹贴图 渲染效果 最终效果 . . . . . 当当当 附上完全不会V-Ray的小编 自学后的成果 快夸我! 别的话我不听我不听! 这款超牛逼的渲染软件赶紧学习起来 这里还有超棒的福利! Vray4.0许可证官方正版特价团购 戳上图可跳转活动详情 复制以下链接 www.asketchup.com/tuan.php 立即购买! |
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