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Lumion9:Photoshop,再爱我一次!

2019-5-23 15:07| 发布者: 瞬息千里| 查看: 1824| 评论: 1

摘要: 教程来源:飞翔的神蛾编辑整理:小吧之前Lumion9才表示要和PS分手Lumion9:我终将和PS分手!(戳图片跳转)周三就惨遭打脸对此Lumion9表示em……算了我们还是来看看这次的教程吧作品名称:海岛沙滩渲染版本:Lumion ...

教程来源:飞翔的神蛾

编辑整理:小吧

之前Lumion9才表示要和PS分手

Lumion9:我终将和PS分手!

(戳图片跳转)

周三就惨遭打脸

对此

Lumion9表示

em……算了

我们还是来看看这次的教程吧

作品名称:海岛沙滩

渲染版本:Lumion 9.0
后期:PhotoshopCC 2019




具体步骤

1、在SU整理过后导入Lumion。


2、选定视角,调整焦距到合适的位置。我想要看到的是海水和沙滩相交的地方作为视觉焦点,一半海水一半沙滩,因此在构图上采取这样的方式。接着打开两点透视。


3、海岛上有山体,我们运用笔刷把山体地形刷出来。说一句题外话,我很喜欢玩模拟经营类游戏,《模拟人生》,《都市天际线》,《模拟城市》,《西奥小镇》等等,这类游戏给我在做设计和规划时提供了很多的创意想法和思路。山体就是参照游戏《海岛大亨》来构想的。


4、然后是更换材质

首先是水材质,我没有运用热带水,而是选择了干净的水,这个根据自己的审美来判断。

因为是海洋,所以波高调整到最大,波率调高,泡沫和边界位移调高。


5、接下来是沙滩。我准备了两张贴图,一张颜色贴图一张高光贴图。

因为Lumion无法运用高光贴图,但我又想要加强沙滩的凹凸感,因此我们先打开PS,将高光贴图叠加到颜色贴图上。

接着打开滤镜-3D-生成法线图,来制作一张法线图。

导出后我们就可以在Lumion的材质中运用了。


6、导入叠加后的颜色贴图以及PS生成的法线图调整地图比例尺,调大视差,给一点点白色着色,就得到我想要的样子了。


7、材质最主要的就是海水和沙滩,基本调整完材质,接着就是种,根据海滩风格种了一排椰子树。

因为重点不是植物,所以种的稍显凌乱。布置的时候注意影子的遮挡效果,在视角窗口之外的地方也要种一些。


8、最后在视角近点放一些海星贝壳之类的小物件。


9、让我们进入特效模式。我这次选用日光效果

首先调整真实天空。

接着调整阴影。

天空光和超光。

加一点点曝光度。


10、接下来就是最重要的,沉淀特效。沉淀效果的机制是,水渍从你拉动沉淀相开始,由视角中央开始产生,沉淀相拉到最中央时最大,再由中央向两边衰减,如图所示。

因此,我将沉淀向拉至靠近最右端,这样水渍靠近两边是满的,中央少。接下来先不管沉淀。


11、开启打印海报增强器,消除高质量渲染产生的马赛克的。

最后调整反射。


12、接着准备渲染。我们先开启沉淀特效渲染一张图。

再关闭沉淀特效渲染一张图。注意,两张图要用同样的分辨率。


13、导入PS,有沉淀的在上,没有沉淀的在下,给上面的添加蒙版,用黑色模糊边缘笔刷,调低透明度,将沙滩上多余的水渍擦除。

最后进行调色。

成图。



总结

其实每次我做的图都有一些小细节,我也比较注重小细节,大家如果回头看我以前的教程会发现一些比较微小的东西。

我也希望大家在创作的时候,在时间允许的情况下多注意一些小细节,比如沙滩的纹理,比如椰子树叶的油腻高光,比如海水沙滩接壤的地带等等,我相信会为你的作品增色不少。

最后,感谢大神飞翔的神蛾的分享及转载授权;


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最新评论

引用 罗少侠 2019-6-3 19:44
非常棒!!!!

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