教程来源:Devil_1111/32269335 视频录制:灵犀一指 今天 帅气的小吧又分享SketchUp参数化建模了 这次要建模的立面长这样 ▼ 该立面来自东京一家已建成的旅馆内部往常我们是这样做的 ▼ 但现在 只要点一下 你的模型就会自己动哟 具体步骤 首先呢,我们观察一下组成里面的基础构件▼ 然后建模▼ 详细基础构件的建模方法见文末视频演示,这里我就不bb了。 然后,我们要把这个形体制作成一个组件(为了方便,这里组件的名称暂定为G),组件坐标轴设定为形体中心,这点很重要,过来人表示,如果坐标轴不在形体中心,最后你那个模型也不知道会变成个什么鬼! 之后,我们将这个组件再编入一个组件G0,后期会用它来添加一个刷新的功能,你的模型能不能戳一下动一下就靠这个了。 详细步骤见文末视频演示 剩下的就是添加属性和函数了。 组件G 旋转属性 RotZ:R*120 这个的意思呢,就是以120°为单位绕Z轴进行随机旋转。(如果你想有更多样式,也可以将120改为60或者其他度数) RotY:if(R=3,180,0) 这个的意思是:当随机数R=3时,组件绕Y轴旋转180°,背面朝外,否则旋转0°,正面朝外。 自定义属性 自定义R:randbetween(0,3) 名字R是随便起的,哈哈哈,整个函数公式主要表示令其值为一个0~3的随机数。 组件G01 行为属性 onClick:Redraw() onClick是一个行为函数,名为“组件互动”,值为Redraw()的意思是,当使用“组件互动”功能,单击组件G0时,刷新该组件及内部组件的值,随机数会刷新,这样可以在随机结果不满意时单机组件,直到满意为止。 之后将组件复制多个,组成一个面。 接下来就到了关键时刻了 利用组件互动命令单击组件G0▼ 然后利用这个面可组成意向图中的空间▼ 稍作渲染,就可以▼ 过程就是这样了! 再来看看视频回顾下吧 ▼ 往期文章推荐 |