同一个世界同一个梦想,但渲染器不同,你的梦想也会有完全不同的色彩,比如卡尔老爷爷的梦幻气球▼ 换个渲染器,换个思维模式,嗯…… V-Ray渲染梦幻气球树; 作者:钱霆 暮野,技术指导:WZF 学渣想复刻都难,大佬已经开始了再创作 QAQ…TAT!!!作为学渣的小编,还是老老实实先跟着两位大佬的教程走一遍吧,欢迎各位踊跃留言再创作~~ 第一步:在SU里照着电影场景,拉个飞屋屋体的模型▼ 皮克斯动画都是比较可爱立体的风格,所以屋顶的瓦片和屋体外立面部分需要多花费一点时间,因为不打算用V-Ray渲染,故而直接使用不同 的颜色区分材质块。 第二步:打开D5 Fusion之后,直接导入SU方案; 可能大家对于D5 Fusion渲染器有点陌生,这是一款小众渲染器,它的场景预设是默认飘在空中;和飞屋环游记简直匹配~~ 在界面右侧的材质库中挑合适的材质; 全部贴完了材质,屋体大致完成。调了一下阳光照射的角度,尽可能使材质得到更多的体现。 点击之后这个skp源文件会打开,在SU里再进行编辑;不想太麻烦可以先在SU中制作一小簇,后期使用PS添加; 编辑完之后,保存这个skp文件。 第四步:回到D5 Fusion界面,点击右上角「同步修改」,加上去的气球就直接在原来附了材质也渲染完的屋体上出现了; 跟之前相同的操作,给气球加上材质和颜色; 现在我们把它放飞到蓝天里去。 成果欣赏 后期p上更多气球后▼ 第一步:使用插件标准球体(SUAPP编号203)一键生球(球体参数看下图)。 第二步:复制多个球并成组。 给气球赋材质,在分散的气球中创建球灯为做测试做准备。(按自己的想法决定创建球灯的个数,这里创建 2 个)。 第三步:灯光设置 下面开始 V-Ray测试,为了让灯光更富有变化,把两个球灯的强度设置为不同。(勾选不可见) 第四步:双面材质 单击材质编辑器左下角,创建双面材质 ,“面前”选择气球颜色的材质球,“后退”选择 SSS 材质球。 第五步:创建 SSS 材质 方法一:可以直接在 V-Ray 提供的现成的材质球 Plasic 中找到,直接拖入材质列表即可; 方法二:在材质编辑器的右上角添加次表面反射,同样可创建 SSS 材质。 第六步:SSS 材质参数 选择 Fabric,可更改材质球预览模式。 第七步:气球基础色材质参数 第八步:测试准备 把太阳光关掉; 把时间调到晚上。 第九步:渲染测试 测试渲染,根据渲染结果,调整 SSS 材质参数、灯光参数;(气球的透光度会受气球大小、间距影响,小编给的材质参数并不是绝对的) 测试成功,基本上满足小编对梦幻气球的想法后,开始正式的制作梦幻气球树。 第十步:完善模型场景 按之前方法多做几组不同颜色气球,攒成树冠。 第十一步:完善渲染场景。 1)补光:打几个球灯照亮鹿和树干▼ 2)穹顶光贴上星空HDRI,设置参考下图; 3)地面材质给V-Ray无限平面附上自带的海水材质即可。 第十二步:角度选择 注意事项 1)渲染测试 : 将sunlight关闭,通过渲染测试,调整材质、灯光等各种参数; 2)角度选择 : 角度选择,跟着自己的感觉来就好。 成果欣赏 软件终究只是工具,不要被狭隘的工作禁锢思维。 我们也许不是艺术家,但我们亦有对美好事物的追求。 复刻只是暂时,未来总会有更多的创作~~ 最后特别感谢小伙伴儿mzongyang的飞屋环游记教程;钱霆、暮野的梦幻气球树教程,特别感谢技术指导:WZF大佬。 |
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