| 文:niceppko luoyuqi123 本文发布于微信公众号SketchUpBar 链接:https://mp.weixin.qq.com 今天给大家分享的是SketchUp曲面建模廊架教程 【问吧】里同学的提问: niceppko同学和luoyuqi123同学两个人从相反的方向对这个曲面廊架进行建模!却有着相同的效果! 首先是niceppko同学的建模过程,他是从螺旋口往平口方向制作的。 先放一张流程图: 第一步:使用“螺旋缠绕”插件(应该算新插件),绘制路径,根据效果(多试几次),生成螺旋线。 第二步:微调螺旋线,截取有用部分,删除多余。 第三步:拉线成面。 第四步:使用“Z轴归零”命令(已集成于suapp中),将一面整成平口。当然需要注意的是需要旋转垂直一下,归零完再转回来。 为什么要用“Z轴归零”呢?给个立面模型交错一下不也是平口嘛?niceppko是这样解释的:因为这是个弧形,我给的弧线是有“段数、点数”的,模型交错虽然能得来平口,但这个平口弧线的段数就会多出许多,且长短不一,点位错乱;而使用“Z轴归零”的话,平口处的曲线是由本身塌陷而成,所以段数是保持不变的,段间点位也不会偏,所以两根曲线间一旦涉及“蒙皮”操作,则布线会极为工整。 第五步:缩放压扁一些。 第六步:取两端曲线,使用“blend”插件,自动生成中间过度曲线,过渡数量数值可调。 “blend”插件几年前是单独的一个“.rb” 文件,在制作过渡形体上非常好用,如今呢,已经整合到“LSS TOOLS”里了,据视频演示,在整合了多种功能后,效果极其之强大! 注:标示了一个黄色的“叉叉”,是因在用“blend”过渡时,两端的曲线,由于轴向的问题,可能会出现“扭曲过渡”,只要把其中一个旋转180°就行了。 第七步:整理出必要的线,直接整体“线转圆柱”。 第八步:将原来的面复制过来,给个透明材质,整合微调,已然成稿。 至此造型完工,个人感觉此法在操作上:逻辑通顺,按键简便;在视觉上:造型规整,基本符合参数化出模特性。 那由平口向螺旋口进军的luoyuqi123同学是怎样建模的呢?以下是他的建模过程。 做到这里应该发现其实有点不对,就是斜边收边的地方不是螺旋线,所以作者又做了调整,但是如果只是做一个简单的,这样做极其方便,后面是螺旋线收变的做法,多了一个步骤而已。 至此整个建模过程就完成啦,附上几张效果图。 |
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