| 文:niceppko luoyuqi123 本文发布于微信公众号SketchUpBar 链接:https://mp.weixin.qq.com 最近,在【问吧】,很多同学都在关注一个问题,那就是高难度景观桥的建模方法,一直都是困扰大家的难题啊,可是就在前几天,居然有人解答了,而且方法还很巧妙!更赞的是,居然有两种解决方法! 下面,让我们一起来看看吧! 首先感谢niceppko和luoyuqi123同学的耐心解答 题目是这样的 先是niceppko同学的解答,瞬间茅塞顿开。 1、为了控制曲线优美度,先起个外表皮的大型,主要目的为把控关键点的前后高低点位。 2、使用“贝兹曲线”内的“F-spline”样式,依附关键点绘制曲线。 注:在曲线段数的控制上,已经有很多讨论过此问题,比如这次,我曲线段值设置“20”时,成型后可以明显感受到多边形的块面感,而最终我选择段值为“40”,嗯,造型平滑了,不过开始卡顿了,为了效果无所谓了。所以说,在曲面量的控制方面,绝对是个经验活。 3、使用“Curviloft”生成总体曲面。内部分段我选择了“8”,不敢分多了。 4、使用“Shell”(SUAPP里叫“生成壳体”;Max里面叫做“壳”命令)出个厚度。 注:为啥用这命令,我试过“超级推拉”给厚度的,不过对于这个形体,我一联合推拉就卡,貌似“联合推拉”的计算方式比较庞杂吧,这又可以引申出一个话题,可以讨论讨论。 5、切片。 注:这里我切片厚度为“0”,因为是这样,根据图示造型,木檩的宽度比间距要大的多,但“切片机”是不支持这样设置的(只能间距大于切片厚度),索性我就仅要个片片,大不了我自己拉厚度。 6、给切片厚度,微调,完工。 注:同样,“超级推拉”一整体运算这种数量庞大的造型就卡掉,得~我自己一个片片一个片片拉厚度行了吧。 来看看成稿效果: 确实不错,这时,luoyuqi123同学又提出了不同的方法,让我们又来看看: 做到这里还是和niceppko同学差不多的思路,但是后面就差别很大了,并没有把提取出来的截面线进行细分。 这样出来的结果呢,也还是不错的。 |
luoyuqi123 发表于 2016-12-6 08:10
切片工具只能切实体
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