如何才能提高渲图效率? 小吧这里有10种方法了解一下? (文末有完整操作视频) ↓↓↓ 图文简述 1、只建你看到的部分 如果你想加快渲染速度,那么只需建出你所看到的那部分模型。换句话说,不要塑造那些在渲染成图中无法看到的东西。 另外,你也可以巧妙利用人物、树木和汽车等素材填补视图中的空白空间。而对于不能用素材遮掉的空白部分,可以留待后期Photoshop中处理。 2、选取想表现的时间点 我们可以调整太阳的角度以确定时间点。打开阴影工具栏调整阴影角度,使画面中的建筑物有一个更强烈的对比,从而让画面效果更加理想。 3、以视平线视角渲染 定位视图视角是渲染过程中最重要的事情之一。如果你不清楚理想的视角在哪里,可以试试将视角定在视平线上。视平线角度使人物的头都沿着地平线排列,有利于后期在Photoshop中添加人物。更重要的是这样的视角能够为观察者带来身临其境的体验。 4、以两点透视渲染 当选取视平线视角时,可能会囿于环境限制,导致目标建筑不能完整的框入视图内, 但如果将视角向上试图将建筑全部框入时,它的垂直线会集,变得扭曲、不真实。 这时你需要将相机视角距离建筑物远处放些,并将其设置为两点透视。这样建筑竖直线即可保持垂直于地面。同时也方便后期在Photoshop中添加树木、人物还有交通工具等。 如果实在没办法将相机设置得更远,那你可以尝试渲染出2张图片,并在稍后的Photoshop中将他们合并。 最后,如果一旦找到了满意的视角,一定记得保存它。 5、尝试快速测试渲染 大家应该都有过一张图渲染30分钟甚至1个小时的经验,结果却因为渲染过程中发现照明、材质或摆放不合理等错误又不得不推倒重来。这样一遍又一遍的渲染可能会消耗掉几个小时甚至一天的时间。因此,学会快速测试渲染以确保就显得十分必要了。 方法一丨以较小分辨率渲染 通过调低渲染图的分辨率(比如800x600),能够显著减少渲染出图时间,从而快速给出修改成图的参考。 方法二丨覆盖材质 通过勾选掉模型内的材质也能加快出图时间。虽然出图是白模,但它可以帮你了解图像中光线的效果。 方法三丨在渲染时跟随鼠标 通过帧缓冲窗口跟随鼠标实时渲染,能够优先渲染鼠标所指的区域。 方法四丨按区域渲染 如果你以全分辨率渲染图像时,发现某一小部分需要修改。在重新渲染之前,可以尝试按区域渲染修改这一区域。 6、了解你的资源 准备一些经常用得到的素材资源网站, 比如 Vismats.com和 flyingArcitectrue.com 就是两个十分实用的Vray材质网站。 Vray官网本身也会提供一些免费材质供你下载。 SketchUpTextrue.com虽然没有Vray材质资源,但是它的纹理合集同样非常好用。 另外,国内网站 SketchUpbar.com内资源库的素材也很丰富,是对英文头痛同学的福音。 7、优先使用SketchUp材质 众所周知Vray材质要比SketchUp材质效果要好很多,但同时也增加了渲染时间。因此比起全都使用优质材质,我们可以优先用SketchUp自带材质以减少渲染时间。 8、使用VFB通道 帧缓冲通道有许多用处,例如Z深度通道能为图像创建景深效果。当然,对我来说最有用的是材质ID通道,它能够帮我在后期Photoshop中快速选取模型中的材质。帧缓冲窗口的具体使用方法在视频中会详细说明。 9、善用预先设置 这里讲的预先设置是网上可以找到的其他用户的预先设置,而不是指Vray编辑器里的内置预设。通过导入其他用户的预设,能够让你事半功倍。同时,你也可以将自己满意的预设参数保存下来方便下次使用。 10、渲染尺寸 渲染前的最后一步是设置渲染图尺寸。我们可以选择预设尺寸,也可以根据需要手动更改尺寸。这里重点强调的功能是窗口下方的“获取视图方位”。 它可以将渲染图尺寸比例自动匹配到SketchUp模型视图尺寸,方便后期将SketchUp白描图完美覆盖到Vray渲染成图上。 完整视频 *视频来自YouTube 作者 Architecture Inspirations 【Vray软件下载地址】 http://www.sketchupbar.com/download 更多Vray相关干货:
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