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你说不行,我反而觉得很行,SU一些特点是3dsmax无法企及的
本人不是贬低3DSMAX,事实上我很早就是3DSMAX的学习者,从3DSMAX8.0就开始学习。。。太复杂 也太庞大,功能很强 但是作为一个设计来说 你能用到它的几分之一?
而且现在社会也和10年前不同了,生活节奏快的很多,很多甲方没有那么多时间和你一直开会研讨方案(家居设计业主一样很忙),3DSMAX那种 动辄几小时渲染 ,出来方案不合意 枪毙 继续改方案已经不合适现在的现实了
相反SU 在难得一次 和业主 (甲方)面对面沟通时候,可以让你的 方案1 方案2 方案3,在很短的 半小时内 通过 图层 切换 马上显示出来 有材质 有阴影,已经很能说明方案优缺点了(不用渲染),这是3DSMAX比不了的(不渲染3DSMAX真实度欠缺,而且确实建模上 多几套方案 实现效率远非SU可比),经常一次面谈 1个多小时内就能让 对方确定方案。。。即便事后 对方有其他意见,修改起来也是SU更快的多
现在的设计 百分之九十以上都是营销型设计,推广方案为主,以业主的意志为方案转移,需要方案尽快的适合业主的意见,3DSMAX根本达不到这要求,只有剩下的不多的 设计是以设计师为主,甲方充分尊重设计师意见,可以给你精雕细琢,这是现实,3DSMAX从以前的 一统设计师设计电脑,到现在SU慢慢推广 和3DSMAX分庭抗礼,这不是没有理由,比如我接触了SU,就很少在碰3DSMAX的了
PS:事实上我认为,在和业主或甲方推敲 初步方案时候 根本不需要多少精度,只是个设计方向而已,当方案敲定,需要深化,出施工图等等时候,SU现在是小数点后6位精度,远比3DSMAX精确。。。3DSMAX才是不讲精度的,本身定位在游戏 视频 太高的精度对它没意义
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