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人人截图20131220104625.jpg

1.首先是任意的曲线道路
人人截图20131220104847.jpg

2.最后找准起坡点的垂直面做旋转(也就是坡度值)
人人截图20131220105003.jpg

3.在旋转出的面往外偏移一点
人人截图20131220105115.jpg

4.删除内面线。。。整理成这样
人人截图20131220105150.jpg

5.把底下面拉起来。。接下来你懂的。。。
人人截图20131220105253.jpg

6.交错。。。所选对象交错
人人截图20131220105322.jpg

人人截图20131220105412.jpg

7.删除多余线面。。。完美坡道(线面最少)出来了。。。

总结:思路很重要。。起坡点。坡度。数据
          起坡点要选好,起坡的线旋转时要对好垂直面

             不用插件 还可以控制坡比
最后:大家可以举一反三练习一下各种复杂曲线坡道,这里举的例子较为简单了点
          新人一枚。。SU学习不久。有错误之处,海涵指出。
          多多交流。。第一次在吧里原创发帖。。。

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又饿豆 2013-12-20 11:46:03
恩恩,挺简洁的方法,不能什么都依赖插件

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www夜风 2014-1-15 13:43:12
不错   顶起来{:soso_e113:}

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晚晴 2014-1-30 10:02:15
楼主思路独到,方法简单但是效果很好,怒赞!

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减七和弦 2014-2-7 11:49:37
啊这思路!

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wangzhen635 2014-3-13 15:05:48
很实用,思路很重要

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a4908503 2014-3-31 14:28:33
建个圆形坡道试试。

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BySteps 2014-5-27 17:00:53
我和我的小伙伴都惊呆了

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蹬蹬design 2014-10-25 17:20:44
大神啊,请问为什么我选择相交的时候他说对象不是实体呢?

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用户不存在.. 2014-10-26 13:54:15
蹬蹬design 发表于 2014-10-25 17:20
大神啊,请问为什么我选择相交的时候他说对象不是实体呢?

别用实体工具。。用模型交错

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蹬蹬design 2015-1-2 23:19:31
用户不存在.. 发表于 2014-10-26 13:54
别用实体工具。。用模型交错

我用的就是模型交错啊{:soso_e134:}

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michael991111 2015-1-16 23:54:43
(⊙o⊙)嗯,经验贴,楼主赞一个~!!

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328636108 2015-1-17 00:34:39
第 2、3步中复制旋转的哪个面,完全可以用一个矩形代替。。  省的7中删除线面麻烦。。

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小风哥 2015-1-17 14:19:03
嗯 发掘新思路  不错

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青豆阿 2016-5-2 17:52:52
起坡点的垂直面……??

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青豆阿 2016-5-2 17:54:01
要是那种拐来拐去的坡道怎么办……

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f172173 2016-8-4 10:58:20
顶一个不错,这些也适合一些 简单的 坡度,一复杂起来,要思索了

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晴天Daisy 2018-11-1 17:44:04
接头处线是斜的跟后面的平路段无法交接

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Lancevance 2018-11-15 14:33:17
谢谢分享
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