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这次渲染除了体积光,其他ART增加的例如 3D材质、相机矫正、倒边角等新增功能都用上了

ART的物理相机和自带引擎在调节方面还是有明显的区别

物理相机在保证物体的饱和度和对比度上比较有优势,物体的反射也更加的真实,缺点就是亮部容易丢失阴影细节,天光色彩对环境影响太弱,即便是纯蓝的天光也难以形成想要的蓝色暗部细节。

原始引擎好处是可以自己调节光线的反弹强度,可以增加光线细节。引擎对天光的敏感度明显比物理相机要好。亮部阴影细节比物理相机更加丰富。但原是引擎出来的图饱和度大大降低,画面会变得比较肉,对比度降低,需要在PS里大强度的拉大对比且增加饱和度才能大致恢复本来的色彩。原始引擎光线偏亮,想要调出合适的明暗不太容易,需要反复多次。不像物理相机可以通过曝光度等参数直接控制画面明暗。

接下来上图

所有的图基本都是简单的提高了一点点的对比度,因为本人没有后期功底,所以场景搭建和模型素材都很重要

特别感谢SNAKE指导法线纹理制作方法以及3D材质的制作方法

还有LY之前导的叶也在此次渲染中有运用,挺方便的~~

rukou.jpg


rukou_1.jpg



SketchUp_1.jpg



toushi2.jpg



yangtai.jpg



zaocan.jpg



zoudao.jpg

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worininene 2013-12-16 11:00:50
狂总87V5吊霸天啊

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lintian426 2013-12-16 11:05:26
拜见大神

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曼陀★沙华 2013-12-16 11:25:55
狂大大就是牛,高端大气上档次啊{:soso_e113:}

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中级蝼蚁 2013-12-16 11:28:56
狂大哥碉堡了 攒

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wobushihero 2013-12-16 11:47:23
很漂亮....art用这么三维树   不卡  不崩溃么?

点评

这在ART里是很普通的事。。。  发表于 2013-12-16 12:23

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wobushihero 2013-12-16 12:42:14

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狂天方 2013-12-16 14:06:16
5.1还是不稳定    崩溃了好几次
各位用5.0版本的注意随时存盘

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Mydesigner 2013-12-16 17:00:11
壮哉,壮哉...

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山城看雾都 2013-12-16 17:00:22
请问3D植物都是SU的模型吗 还是ART专用的植物?

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狂天方 2013-12-16 17:05:22
ART专用物件    很多是SNAKE的植物组件   

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mervynx 2013-12-16 17:09:30
ART专用物件    很多是SNAKE的植物组件   

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fishyu_eva 2013-12-17 08:45:01
这2个灯是用的ART自发光  还是后期PS的?如果是PS的 传授下方法?
QQ图片20131217084407.jpg

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andante 2013-12-17 10:25:16
请问玻璃的菲涅尔参数是多少?

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wuliaoshengshi1 2013-12-17 14:44:18
亚特5,恩,不错

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wuliaoshengshi1 2013-12-17 14:45:30
请问楼主,渲染了多久?

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狂天方 2013-12-17 16:54:40
fishyu_eva 发表于 2013-12-17 08:45
这2个灯是用的ART自发光  还是后期PS的?如果是PS的 传授下方法?

是在灯里放了一个ART的灯光而已,材质调一定透明度,光就照射出来了
不敢用自发光

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狂天方 2013-12-17 16:55:40

wuliaoshengshi1 发表于 2013-12-17 14:45
请问楼主,渲染了多久?

除了夜景那张耗费近30小时

其余的都只需要不到2小时

I7 2600  8G内存

所有 图的分辨率都在4000大小

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tas_1985 2013-12-17 18:05:11
ART自从有了两点透视,腰也不酸腿也不痛了

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tas_1985 2013-12-17 18:06:45
不过楼主图优点我就不说了哈,就说说缺点,质感。石材的反光,和面砖的质感都没有体现出来,是硬伤,另外饱和度再降低些

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