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封面之后  好多的纠结啊  有没有办法解决啊
  后面两个是 78819 大神做的   78819的 第一个鞋 也有我的那个情况  但第二个图 就 很好了  不知道为什么啊


                               
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好吧!我无奈 无助 中.....高手太多  压的我喘不过气来了!!!       怎么 ...

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78819 2012-8-24 15:07:09
刀虫总能说到问题的重点上,
随着插件的发展以前那个帖子的方法有些已经过时了,现在制做此类形体已经变的简单多了,但在绘制
比较复杂的形体框架时即要保证形体的准确又要注意段数的一致,有时还是比较困难的,所以即要注重段数
问题,又要在封面后善于对一些出现问题的点、线进行诸如改变方向、合并等的调整

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78819 2012-8-24 15:21:50

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小p孩 2012-8-21 22:10:45
好可怜啊  这么多大神 都没碰到过吗?

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一叶刀虫 2012-8-21 22:45:07


空间弧线的段数 空间线定位后的布局选择 这个需要拿捏和测试 很明显你几根铰接处的空间线的曲度是不一样的 这个在rhino做车模A级曲面里也是大忌 SU就更不用说了 还有我不清楚你用的是curviloft还是起泡泡做的封面

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小p孩 2012-8-21 22:57:01
一叶刀虫 发表于 2012-8-21 22:45
空间弧线的段数 空间线定位后的布局选择 这个需要拿捏和测试 很明显你几根铰接处的空间线的曲度是不一样的  ...

起泡泡的 好像是 三线封面的吧、?  我用的 curviloft 跟 tig的 封面插件

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一叶刀虫 2012-8-21 23:11:42
小p孩 发表于 2012-8-21 22:57
起泡泡的 好像是 三线封面的吧、?  我用的 curviloft 跟 tig的 封面插件


用curviloft对空间曲线的曲度有要求 这个最好自己测试做体会 还有把空间定位的构架线细分短距些 这样方便控制曲度 封面效果会平滑些

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小p孩 2012-8-22 09:33:14
一叶刀虫 发表于 2012-8-21 22:45
空间弧线的段数 空间线定位后的布局选择 这个需要拿捏和测试 很明显你几根铰接处的空间线的曲度是不一样的  ...

A大  嘿嘿 不知道 你起床了没     昨晚忙到这么晚 不好意思啦     “这个需要拿捏和测试 很明显你几根铰接处的空间线的曲度是不一样的 这个在rhino做车模A级曲面里也是大忌 SU就更不用说了”  你说的这个大忌   是指封面的 4条构造线曲度都不一样?
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一叶刀虫 2012-8-22 11:42:09
小p孩 发表于 2012-8-22 09:33
A大  嘿嘿 不知道 你起床了没     昨晚忙到这么晚 不好意思啦     “这个需要拿捏和测试 很明显你几根铰 ...

曲度的自然感和弧线的段数对应性不一致的情况

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小p孩 2012-8-22 15:09:15
一叶刀虫 发表于 2012-8-22 11:42
曲度的自然感和弧线的段数对应性不一致的情况

嗯 .. 尝试一下  今天早上做的时候 发现封面的弧线的段数 不一致的情况  是不是就会导致 封面 不尽人意的情况出现啊?

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恩 会有影响  发表于 2012-8-22 15:12

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小p孩 2012-8-22 15:29:26
小p孩 发表于 2012-8-22 15:09
嗯 .. 尝试一下  今天早上做的时候 发现封面的弧线的段数 不一致的情况  是不是就会导致 封面 不尽人意的 ...

~~  嗯  多谢A大  感激啊!! 太感谢了     帮助太多了!!!

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78819 2012-8-24 15:16:39


练习的一个模型,发上来,如果觉得有必要就下了看一下,可以明显看到封面后对点、线修改的痕迹,(因是建模练习,所以只注重了形体没太留意体量,) x.rar (691.26 KB, 下载次数: 129)

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小p孩 2012-8-25 09:53:28
78819 发表于 2012-8-24 15:16
练习的一个模型,发上来,如果觉得有必要就下了看一下,可以明显看到封面后对点、线修改的痕迹,(因是建模练 ...

感谢 老大 帮助     哎 我真是佩服  !!之前 一直在临摹 78819 a大 老怪 的  模型 为了多多提高 建模水平那   看来永远比不上 了  .....      真是牛人{:soso_e101:} 什么时候我也能 达到这样水准啊        就之前的所说的 曲度的自然感  可不可以理解为   当曲线段数 过少的时候  曲线的自然感相当差  (曲度很尖锐)当曲线段数 过多的时候  曲线的自然感很优美

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78819 2012-8-26 18:38:50
小p孩 发表于 2012-8-25 09:53
感谢 老大 帮助     哎 我真是佩服  !!之前 一直在临摹 78819 a大 老怪 的  模型 为了多多提高 建模水 ...

段数多少只是决定弧线是否光滑,而画一条自然流畅的曲线也很简单,问题的关键是所画的曲线所封出的各个面衔接在一起时所形成的曲面是否还能自然流畅,这需要一定的练习,另外形成你所问问题的原因就是我上边提到的段数不一致,其实curviloft插件已经考虑到这个问题,在点取两条不同段数的线进行封面时他会强制按段数最多的线封面并将两条线统一为同样的段数,但他也不是万能的,比如我们并排画三条段数各不相同曲线,我们可以封出两个衔接的面,如果我们从段数高的曲线开始封起,最后我们得到两个段数网格相同的面,而从段数少的线封起的话,我们得到的将是两个段数网格不同的面,这样一来在他们的衔接处必然会有无法连接的点,这样的面柔化后也回出现你上边提到的那种情况,

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发型销魂 2012-8-27 09:53:16
没时间的来捧个场!

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ly871108 2012-9-9 20:10:25
各个软件的理是一样的,3DMAX也有这回事。

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matchbox123 2012-9-10 16:21:25
非常精辟!

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oneday 2012-10-8 11:23:07
不知道为什么非要用su做这些东东,如果只是好玩也就罢了,莫非用这样的模型还真的能进行工业生产?
为嘛不用犀牛呢

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杨梅 2012-10-17 00:08:12
好厉害!!!!

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ly871108 2012-11-22 03:06:08
oneday 发表于 2012-10-8 11:23
不知道为什么非要用su做这些东东,如果只是好玩也就罢了,莫非用这样的模型还真的能进行工业生产?
为嘛不 ...

兴趣吧,玩玩罢了。
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