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中式客厅是想尝试夜景室内的灯光效果。首先是关闭了Thea的阳光和环境光,然后直接使用了一张夜景HDR作为环境辅助光外加人工照明。每张图渲染时长20分钟并启用了降噪。虽然比日景的渲染时长增加了好几倍。但是感觉渲染的还是比较细腻,尤其是人物模型采用了FBX代理模式,由于无需压缩和转换格式,可以看到人物的头发表现的非常细腻,很值得称赞。(因为主要是表现客厅的光线,人物布光显得有些平淡)。
海底世界的人物模型是下载的吧友的模型,由于是经过压缩并转换成SKP格式的,从头发就可以看出已经失去原有的形状和质感。但这里主要不是说人物模型,而是想说Thea的HDR强大功能。Thea的HDR功能比较灵活易用,既能做背景、又能起到照明、反射和折射的作用,强度和位置都可以调节,尤其是做背景时可选模式比较多。海底世界的背景就是在网上随意下载的几张照片,然后在PS里做成HDR,在Thea的背景外包选项里选用了“适应”这一模式,直接充当了背景和环境光照明,加上手动阳光,很简单的就完成了海底世界的渲染,每张图用了3分钟,没有启用降噪。当然也可以后期通过PS添加背景,因为我喜欢直接渲染出图。



补充内容 (2019-3-22 11:06):
哦,忘了说明一下:我的机器是2013年的苹果一体机,显卡是 GTX 780M ,机器本身散热比较差,所以渲染的时候仅采用了GPU,MC渲染引擎。好机器会很快...
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beichenkushu 2019-3-21 15:16:38
666666666,支持一把

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摄影大赛 第一期 TOP5积极讨论奖

zwendou 2019-3-21 17:08:11

感谢大佬的鼓励!!!

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摄影大赛 第一期 TOP5积极讨论奖

zwendou 2019-3-21 17:12:12

感谢好友的鼓励!!!你的那个人物模型的动作和泳衣都很漂亮,很喜欢,不知道是不是DAZ做的?我注意到你用enscape居然还渲染出了发丝,不知道你是怎么做到的?你的人物模型的每次布光都很棒,俺是望尘莫及啦。。。
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