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有收到几个坛里的年轻人问我关于 D5  Fusion 教程(其实我自己也是刚开始玩没多久,就抛砖引玉一下吧:)

看了些问题,渲染里问到最多的是「打光」。就做了这第一篇干货分享哦~

看反响再考虑要不要做下期,毕竟我是需要被鼓励的宝贝


大致问题总的来说是这个:
直接光照和自发光材质无法满足效果要求时,如何来进一步打光


敲重点:
这个案例里运用的原理是「三点布光」
  • 第一点光线,称为主光 它规定了方向、角度、与范围,规定了照明光轴与照射角。起着主要造型和确定光影格调的作用。
  • 第二点光线称为副光(又称辅助光)它起着辅助主光未照眀的区域并通过副光来调整光比,柔化主光形成的阴影。
  • 第三点光线称为逆光(又称轮廓光)前两度光完成后,需要把物体与环境隔开,产生一种深度与层次。





下面我会通过案例,一点一点来讲


先看一下整体的前后效果对比:

未打光

效果前.png



打光后
效果后.png



——————————————————————————————————————————

下面开始详细操作步骤啦~~~~~~

1、主光源
  • 主光源:来自窗口
    • 天光,主要的整体亮度靠的是天光
    • 阳光,阳光是无法照亮整个空间的,主要是用来营造一种氛围,同时体现细节,比如面啊,地面啊这种
    • 窗口补光

主光源

主光2.png


主光源从左侧窗户进来 窗口补光
主光.png




2、副光
副光,就是辅助光,顾名思义它的光强是比较小的,主要用来小范围提亮,突出一些明暗关系或者材质细节等等。
这里在两个地方用到了这一点

照亮餐桌桌角和餐细节,使棱角分明(对比图)

左侧光.png
左侧光2.png



自行车轮胎细节(对比图)
右侧光.png
右侧光2.png




3、背景轮廓环境光
主要来增强景深感,让整体画面更有层次、立体感,不至于像一张2D卡通图。
同样是示范了两个地方:
  • 厨房窗口:橱柜反光(对比图)
  • 厨房右侧:橱柜金属反光(对比图)


背景光4.png
背景光3.png



背景光6.png
背景光5.png



背景光.png
背景光2.png




(最后是一些点睛之笔,我自己凭感觉加上去的一些辅助聚光灯,用来强调主题,增强整体明暗关系)

其他:强调主题,增加阴影


其他.png




好了哦 希望对大家有所帮助~一起探索



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红宝石
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须臾Xu丶 2019-3-6 12:29:47
怎么才能把这些黑黑的东西隐藏掉呢?

0

主题

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帖子

0

红宝石

SU入学(等级1)

Rank: 1

红宝石
0
cnceo 2023-4-24 10:30:34
D5好学吗,,,本人习惯用了ENS做图赚钱了,不知道D5好学吗,,那位大神你申请出战讲解一下
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