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其实Thea至少有三种方法可以做出体积光来。除了上述的用自定义媒介类型(比较适合全封闭室内空间)、雾媒介类型(比较适合室外场景,可以有环境贴图背景和环境贴图照明),还用第三种方法,即BOX云的方法:
1、首先要做一个足够大的盒子包裹住你的模型场景(如图1),给盒子赋予任意SU材质,最好用玻璃材质。然后将Thea的材质预设“云”赋予给它。
2、包裹摄影机——在摄影机面板里找到容器选项,在容器旁边的材质下拉列表里选取刚才赋予云的材质。如果没找到该材质请点击容器旁边的刷新按钮。
3、包裹灯光——如果还有灯光需要打出光束,在光源面板里找到该光源,然后在光源面板的容器里找到云材质,方法同摄影机设置一样。
4、调节赋予云的SU材质的不透明度可以控制体积光的效果。
其他设置如曝光和灯光参数,跟正常一样试着来吧。
图2是在MAC系统的Thea 1.5里渲的,采用了PMC引擎,仅GPU,跑了512 S/P,材质不透明度为50%,体积光效果不是特明显,但噪点好像要少点。
图3也是在MAC系统的Thea 1.5里渲的,一样采用了PMC引擎,仅GPU,只渲了十分钟,材质不透明度为100%,阳光的位置调了一下,感觉体积光效果十分明显,估计噪点也会多些,因为渲的时间太短,不知道后果会怎样,电脑好的小伙伴可以试试。
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