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ART2019(ART8)已经正式发布,先来一弹和6.0版本的简单对比

 
召唤红宝石 718 3 狂天方 发表于 2018-12-03 10:53| 显示全部楼层 | 打印

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本帖最后由 狂天方 于 2018-12-3 10:55 编辑

ART2019已经可以在官网下载试用版了。
当然,对于各位聪明的童鞋来说,也能很轻易的在网上找到和谐版。
以下内容来自6.0版本与最新版(8.0)在图面上的一些简单对比
由于ART7.0很不争气,就是6.5换个壳子,所以我个人也从来没用过7.0。
而之所以我用6.0,是因为6.5取消了阳光和天光饱和度的独立调节。
虽然6.5增加了联机渲染,但本人平时做渲染的时间非常少,所以也就一直是一种无所谓的态度了。一直停留在6.0版本
由于渲染对比需要大量时间
我就找了以前渲染的场景进行对比,在渲染时间上,以前的老图实在不记得渲染时长了。
这个测试SNAKE应该用自己的工作站可以很快得出结论,我的垃圾电脑就算了。

注:此次渲染图无任何PS后期。

首先,如果渲染PSD格式,ART8会多一个ALL图层,这个图层是AO和COLOR图层的合并,不过AO是全开,画面会偏暗。
之所以有这个图层,我猜是因为普通渲染PSD,AO图层往往位于最上层,这在预览PSD的时候很不方便。
有了这个ALL图层后,我们就可以直接双击用ACDSEE等软件直接打开查看。
而6.0版本的PSD如果没用PS打开保存过,直接预览只能看到AO图层。 QQ截图20181203100000.png



以下为对比内容,我就不单独放大局部进行说明了。有兴趣的朋友可以自行下载图片进行对比。
先上ART6的渲染图
ART6.0_调整大小.jpg


下面是ART8的渲染图
art8.0_调整大小.jpg


从大感觉上来看,两者差别不太大
感觉ART8的光线衰减明显比ART6要小。所以ART8的图面在阴暗部分会比ART6更亮,两张图最明显的是走道天花板。ART6版本的天花板明显比ART8要暗。


对比01.jpg

细节上。ART8比ART6在强光(高光)反射上有更佳的表现。注意看建筑弧线墙面的反射质感。ART8的质感表现更佳符合我的预期,且对于涂料的颗粒质感的表达上,ART8明显更好一些。但从另一个角度来看,ART8的图面颗粒感更重,看上去不如ART6画面平滑。

对比02.jpg

ART8相比ART6,解决了ART6莫名出现的一些白色噪点颗粒。这是比较明显的改进

接下来是只用了面光源的白模渲染

ART602_调整大小.jpg



ART802_调整大小.jpg


从大图上可以看到,ART8的上面区域比ART6更亮,这也验证了我之前觉得ART8的光衰减比ART6要弱的观点。光线衰减越小,就照的越远。

对比03.jpg

面光会让阴影变软,变虚。很显然,ART8在软影的表达上明显优于ART6。ART6的阴影颗粒感太强。


以上对比由于时间问题,作为软件更新前期给各位一个参考。在这个GPU渲染器效果越来越好的时代,是否还要跟新CPU渲染器还看各位自行决定

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《吧卦》杂志印刷版
beichenkushu 发表于 2018-12-3 13:09:17
占个沙发。支持楼主
704502182 发表于 2018-12-7 23:51:33 来自手机频道
感觉不错,加油!!!!
curtis0820 发表于 7 天前
希望ARTLANTIS多多加油,愈變愈好,不然我已經要琵琶別抱了

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