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1.首先新建一个PS文件,新建一个“背景”图层和“点”图层。为了方便后面观看,我们将背景图层填充为蓝色!
屏幕截图27.png


2.用渐变工具,在“点”图层上拉出我们想要的渐变肌理。
屏幕截图28.png


3.对拉出的渐变图层执行滤镜-像素化-彩色半调,
屏幕截图29.png

此处我们就随意设置一个数,数值大小跟圆点半径有关。
屏幕截图30.png

得到一个效果,但是颜色杂乱。
屏幕截图31.png

我们在RGB通道里只保留其中一个通道,关闭其他通道,发现颜色变成纯黑白,就是我们要的效果。
屏幕截图32.png


4.用魔棒工具对黑点建立选区,为了防止杂边我们扩大两个像素点,
屏幕截图33.png

屏幕截图34.png

屏幕截图35.png


5.然后我们右键,储存选区为“点状化选区”,
屏幕截图36.png

屏幕截图37.png


6.接下来将“点”图层删掉,新建“图层1”,并填充为白色。
屏幕截图38.png

屏幕截图39.png
屏幕截图40.png

在白色图层上右键-载入选区,选择刚刚储存的“点状化”选区。
屏幕截图41.png

屏幕截图42.png

屏幕截图43.png


7.按delete键,删除选区内的内容。
屏幕截图44.png

关闭绿色的背景图层
屏幕截图45.png

另存为PNG贴图
屏幕截图46.png


8.在su里随便拉个体块,赋予材质。
屏幕截图47.png

在材质编辑里选择纹理图像,选中我们刚刚做好的贴图。
屏幕截图48.png

屏幕截图49.png



最终效果如下:
屏幕截图50.png

屏幕截图51.png





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