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传统栏杆的建模思路,欢迎讨论

 
召唤红宝石 289 2 瞬息千里 发表于 2018-11-07 14:51| 显示全部楼层 | 打印

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本帖最后由 瞬息千里 于 2018-11-7 15:46 编辑

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一个栏杆有多少种做法?
我想每个人的方法与技巧都不同
这里我们一起了解下吧

完整视频教程回复可见

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

今天带来的是绘制传统栏杆的简便方法。
我们先看看大多数新手是如何制作的。
很多新手做栏杆的方法是一根一根的使用路径跟随进行制作,但这样做很浪费时间(当然使用插件是最快速的方法)。

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准备工作:将需要的路径、栏杆的横截面提前绘制出来。
1、绘制一个矩形将之前画好的栏杆横截面全部框住。并保证它们在一个平面上。

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2、点击绘制的路径,选择路径跟随工具再选中矩形。

03.gif

3、删除多余的面和线段
这里有个小窍门:不要单击选择面进行删除。这样我们还需再进行一步删除剩余线段的步骤。正确的做法是双击所需删除的面,这样他能一次性将面的边缘线同时选中。

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4、删除了多余线面后,有时会出现栏杆表面很不光滑的现象。这时我们只需将它们全部框选后右键使用柔化/平滑边线就可以了。

05.gif

5、最后要想栏杆更美观,可根据情况将模型进行细化工作。

06.gif

使用插件能更快的完成栏杆的制作,这里使用的是栏杆生成插件(SUAPP编号382)

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640 1.gif

我们提供的方法不一定是最简便的
只是提供的是一个建模的思路
很多时候多思考下换个角度
或许问题就解决了

可在“讲吧 · 视频中心”收看更多教程!

640 1 1.gif

《吧卦》杂志印刷版
飞机穷 发表于 2018-11-7 15:03:31
我属于新手,第一种方法一个一个弄得类型
瞬息千里 发表于 2018-11-7 15:04:54
飞机穷 发表于 2018-11-7 15:03
我属于新手,第一种方法一个一个弄得类型

哈哈哈,那就试试第二种和插件的方法

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