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我们知道Lumion对于过大的模型或者复杂的模型导入时会出现问题;
过大导入会出错,情况复杂的管理起来麻烦,而通常这两者在工作中都是共存的;
因此,这类工作流程通常是将模型拆分成几个文件导入;

点好处
1.能解决模型过大时的导入问题;
2.好管理,极大程度保留模型的可编辑性
(原因在于拆分导入本身会解决一部分重复材质问题,而且拆分开的文件在lumion中更新较快,模型哪里出现瑕疵/调整,只需要在外部模型中修改好然后再对应更新lumion)
3. 适用于多人合作的情况;
………….

  弊端在于:
对一些大场景/情况更复杂的模型往往拆分工作量较大…..感受下图,30+的拆分项;

5.png

工作集中体现在,开su-调整-保存关闭-更新lu-开su-调整-保存关闭-更新lu -开su-调整-保存关闭-更新lu
并且,材质重复问题将变为——太多不重复材质
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
从一个su导入lu的测试说起:
相信不少人遇到过——Su模型中隐藏部分导入lumion后也是不显示的,那么问题是:
通过su中隐藏/关闭图层的物件在导入lumion时到底算不算量
-----------------------------------------------------下面是测试-------------------------------------------------------
SU版本:2017;
Lumion版本:Lumion8;
Win10…
以一个自用的海洋球模型为例,比较极端….
知识点(小声bb一下):SU中相同组件大量复制不重复算量,但导入lumion时只识别总面数…所以此类文件很小但包含大量组件的模型导入lumion时是非常卡的,平常导入时要注意到(感受下组件)
1.png

1:第一次导入通过隐藏/关图层隐藏掉大部分组件….

2.png

结果:
导入时间:2-3s;
点面数:

6.png

保存文件时间:2-3s
Ls8文件大小:19.6M

7.png

2:第二次不做任何隐藏完整导入:

8.png

结果:
导入时间15min;
仿佛过去一年..电脑还算争气)

9.png

点面数:(右边为本次导入,自己感受;)

3.png

保存时间:10s左右
Ls8文件2.69GB….

10.png

-------------------------------------------------------------------------开始BB-------------------------------------------------------------------------

讨论:由于工作的原因,常常要面对尺度大+周期长+多人合作的模型(暂且算景观类)……
所以早先我们的流程通常是这样
1.首先根据方案情况,确定怎样拆分较为方便;
(例如基地平面确定了;就夹心饼干状拆分:基地+建筑+其他;如果基地没定下来;就可以切蛋糕…总归是考虑方便,同时要照顾不确定的东西;实际上更多的是三种都有因为文件往往是不能一次就到位的很多时候都是方案边出,lumion就要动起来了
2.拆拆拆拆…..实际这一步也是整理模型
(!!!划重点!!!信息量较大,既适用su-lu也适用于3d-su等等)
模型清理的具体方面:
1>对于共用的材质进行检查区分
(由于我们模型是分批导入,所以已经解决了很大一部分材质重复问题,拆开更新也较快。所以就可以导入lumion以后边调材质边区分检查;)
此处安利一利器插件:《RBC根据所选材质跨组选择同材质面……有点帮助
使用问题讨论可以联系我
2>对模型进行减量清理
(这个问题我整理了下(不充分的地方欢迎补充)su模型清理的原理概况起来就那么几个:1.清理未使用缓存(实际删除的但还占用大小)2.减少线的数量(删除共面线,整合、简化一面)3.相同的物件尽可能多的合并成为组件(相同组件不重复算量)4.贴图分辨率降低(su模型适合贴图在一起的,贴图瘦身...)就这些东西,这些手动也可以完成,插件的区别就是可以批量操作,以几百倍的效率完成,如果是大场景或者经常用到整理,就研究下:插件看图;)

4.png
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Su-Lu中,这个工作一般集中在未使用项、共面线、解决重面,翻面…当然也可以做做合并同组件虽然对导入lumion没什么d用这个上面已经测试过),但养成清理习惯是建模中必要的;
3.其他想到再补充,或者各位有什么好的经验欢迎讨论;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
到这里~
我们已经明确了仅通过隐藏/开关SU图层即可解决分批导入这一点。
同时吸收上面的知识相信你也已经具备了整理出一个干净模型的能力
回到最初的问题——对复杂or大场景更好的流程是怎样的
接下来说一下重点~
暂且叫—《按照图层分配导入法
小声bb我认为是解决大场景复杂模型的最佳流程
主要体现在
1.遇到方案有时需要连同基础部分整体改稿,那么本来拆分好的起码就需要再拆分一次…….这个方法可以不用这一步
2.极大的节约管理成本尤其是大场景,拆到名字都记不全……这个方法只需要在1个文件内进行工作
3.可能唯一相同的问题是需要脑袋要保持清醒……对此我仍然觉得这个方法不那么费脑有su的图层场景帮助你管理!!!
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以下是按照图层分配导入的实际操作
在导入前,我已经整理好一个su总模型(不管他有多大的场景)
并且我已经对图层进行过整合——全部归到0图层,再根据需要拆出下面图层;
(原因在于在su里即使你已经将大组归纳图层了,但是组里的嵌套组、面、线等还是在默认图层的….具体可以尝试;)
(就以一个2层建筑为例)——实际就是将模型拆分为:1f+2f+1f设备+2f设备+顶面;
综上
如果不是严格归纳过物件层,要单独显示某个图层,默认图层基本是要常开的,也就是:
单显1f:图层状态是1f层+默认层;
单显2f:图层状态是2f层+默认层;
单显1f设备:图层状态是1f设备+默认层;


以下按照图层分配导入的实际操作:

12.png

导入时
显1f图层—创建场景—保存su(不用关闭)—导入lu;
2f图层—创建场景—保存su(不用关闭)—导入lu;
显1f设备图层—创建场景—保存su(不用关闭)—导入lu;
…..
上面每一步你可以创建成场景”,这样就不用手动开关图层
……
导入完美
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
再说点基础的

导入后怎么对齐?

13.png
lumion分层的重要性

14.png
最后放一张更新图

15.png
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
再接着
安利插件,我觉得可能比较不用也不会致命…….
《RBC隐藏其他》!!!和《RBC图层工具》辅助工具不是必须,看工作内容要求;
Ps本来直接隐藏物件的方法不打算介绍了。因为复杂场景只靠手动隐藏很容易出意外理不清楚。
还是图层最稳拖。当然你有了这个《RBC隐藏其他工具你也许可以猖狂点。

11.png
--------------------------------------------------------------------------------------------
终于药丸了~~~~~~~
现在在同一个文件中,我有调整的话可以在同一文件内进行,是非常方便的。
流程上有所改善,越是大而复杂的项目这个方法越是有优势…….
但拆分在某些情况下仍然不失为一个好方法,例如海洋球一样的存在…恐怖如斯拆出去对大家都安全,毕竟那个应该不可能需要改动!如果要,就是把它删了……
同时不管是lumion8.0还是lumion9.0这都是一样适用的虽然9.0有su联动,但是hh….
Ps:日常做的是乐园度假村项目SU文件日常600M+,亲测流程还算愉快….电脑好像是8700+1080
更多细节和问题欢大家一起讨论;互相学习;

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wwdvidqq 2018-9-6 14:15:29
那分成群组,每个人一块,分别隐藏能不能行得通呢。

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286089337 2018-9-6 15:29:46
wwdvidqq 发表于 2018-9-6 14:15
那分成群组,每个人一块,分别隐藏能不能行得通呢。

是可以的哦!但是你隐藏了以后要保存一次,再更新。
问题就是你如果用群组直接隐藏,涉及到要更新修改的时候,不是又得显示整体修改,然后再隐藏...如果场景复杂,很容易混乱,所以建议配合su场景和RBC隐藏其他来管理;

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rpwking 2019-1-9 22:56:11
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jeffleeljf 2019-1-17 14:16:51
这么好的技术贴被埋没,可惜了

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czw56233 2019-1-21 10:43:47
说的很详细,真心不错,提一点扩展,新版本的LUMION可以规定模型在场景中X,Y,Z的数值,这样原点输成同样数值就对齐的很稳了,后期加了模型也简单

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jin8236 2019-1-21 16:18:14
谢谢分享

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286089337 2019-1-22 22:28:16
czw56233 发表于 2019-1-21 10:43
说的很详细,真心不错,提一点扩展,新版本的LUMION可以规定模型在场景中X,Y,Z的数值,这样原点输成同样数 ...

这个技巧也很方便

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小弱鸡 2019-4-22 12:26:42
说得很仔细,学习一下!

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qq1050091204 2019-6-14 19:29:46
好帖!按你说的方法整理成功!

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szhktk166 2019-11-8 16:06:21
感谢分享

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Riotogo 2020-4-1 16:06:14
真干货,感谢大神分享

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xc4920194 2021-6-29 13:20:49
真好人,感谢!
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