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VIE.jpg
今天给大家带来一个Lumion8的室外小鸟瞰案例源文件,上图是成果图

还有一小段效果动画(你能听出背景音乐是啥么~欢迎留言竞猜,猜中也没奖)



lu对于这种中小型鸟瞰的制作可以说是游刃有余了

大蛇这就带来一个闲暇时间制作的案例给大家分析学习一下



↓首先,我们来看看模型,原始模型来源于网络,大蛇这边给他加工重组了一下整个场景,除了还没有制作的地形之外,多复制了几份建筑,充当本次鸟瞰的远景↓
QQ截图20180726161723.jpg


↓进入lu8后,使用lu8自带的地形工具推拉起了整个略带山地的地形,这边预先构思的是后面的建筑标高高,前面的主体标高低(这样鸟瞰角度能少做一点。。。)注意地形做的舒缓自然一些,在建筑物占地的地方将地形挖深一些↓
QQ截图20180726162219.jpg


↓然后就是用lu中最好用的功能去种,种树注意疏密有致,尤其主体周边的植物,要适当使用不同种类的植物种密一点。行道树规则种植,理画面近的种的精细用心一些,其他就随便点了,漫山遍野的种↓
QQ截图20180726162255.jpg


↓再加入系统自带的车辆人物和到了小品等物件,丰富前景画面↓

QQ截图20180726162146.jpg

↓特效部分我在阴沉默认特效的基础上打开了太阳,并适当调节了整体光效,让画面比默认阴沉的效果更暖,阴影处更亮一点↓
QQ截图20180726162346.jpg
↓建筑主体内部还加入了点光源,让主体稍微明亮一点,周边呢还在模型对应位置加设了射灯,丰富环境照明。另外说的一点就是,所有灯泡或者灯具的发光面这里都用了自发光材质(自发光材质并不发光),虽然没有直接照明效果,但是不得不说lu8的自发光在可视范围内的效果还是很令人满意的↓
QQ截图20180726162459.jpg


渲染完成后我还进行了一部分后期,主要后期内容为:
QQ截图20180726161603.jpg
1将反射通道改为滤色图层模式并置入。

2将灯光通道调灰后改为柔光图册模式并置入。

3调节部分材质的亮度对比度。

4整体综合调色。



最后照例附上我们得源文件,需要学习的同学可以自行下载查看

源文件包括:ls8场景文件,su模型,psd文件,最终大图

关注公众号大蛇建筑后回复“VIE”即可获得下载地址


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snake_chz 2018-7-27 18:51:02
richard8013 发表于 2018-7-27 17:28
大神,介绍一下怎么渲染通道好吗?谢谢啦

选择动画模式,渲染当前序列,然后加通道输出即可

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fourty-five 2018-8-7 16:29:20
吧里有链接吗

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hour1015 2018-7-31 11:07:35
大神超赞,求带。

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cyysjwm 2018-7-31 10:36:09


BGM:GTA,有奖吗?很好很强大!~!支持一下!!跟着老师一直学习过来,希望老师再出云课堂,讲些商业、公共建筑等实例,还有高阶动画技巧。老仿一张,颜色可能调的不太一样,请指教 VIE23.JPG

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qxjzzz 2018-7-27 17:17:16
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richard8013 2018-7-27 17:28:05
大神,介绍一下怎么渲染通道好吗?谢谢啦

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时至花开 2018-7-27 17:47:11
我就不太会后期处理

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a65524881 2018-7-31 09:39:26
蛇神 这个作品可以出个教程吗

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snake_chz 2018-8-1 11:03:30
cyysjwm 发表于 2018-7-31 10:36
BGM:GTA,有奖吗?很好很强大!~!支持一下!!跟着老师一直学习过来,希望老师再出云课堂,讲些商业、公共建 ...

哈哈~你可以试试从模型导入lu开始临摹一遍

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zhangjunming 2018-9-11 11:23:17
蛇总,确实666666,不管是在你微信朋友圈里还是吧里都能学到很多哦!

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MrTmj 2018-9-18 08:41:48
感谢分享

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1141489462 2018-10-20 07:51:59
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树下的虎 2018-10-30 23:29:17
怎么才能下载模型玩一下。
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