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大概知道 可以用voronoi开洞。但之后怎么弯曲成型呢?
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SU有道(等级7)

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bang_m 2018-4-24 21:47:16
沙盒的拉伸曲面拉出曲面,再F6超级推拉拉出厚度 333.gif

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topzdx 2018-6-8 21:13:03
起泡泡插件?

不如先做出曲面,然后在顶上做个平面的voronoi孔图,向下拉伸,做平面交错,手工删洞

也可以沙盒(向下)投影,手工删双面的洞,再用插件封面(每个洞的侧壁)

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SU游学(等级2)

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topzdx 2018-6-9 13:02:55


一般来说,是要用插件的,纯SU也不是不行,问题是单线一笔笔硬连封面,无助于提升立体几何功力,只是白耗时间。

A、在高处建个平面,voronoi开洞,删废线。
B、下方建曲面,起泡泡也好,先画 空间曲线 再 curviloft 封面也好,画竖剖面 曲线跟随 也好,画个半球(可缩放成椭球),压扁成曲面也好,方法多多
C、沙盒(向下)投影,把洞投到曲面上,删出洞。 或者 上方多洞平面向下拉伸成多孔柱体,和 曲面 做 平面交错
D、删去不要的辅助元素,Z向复制多孔的曲面,两曲面之间封面,可用插件,平面交错、路径跟随,拉线面面,纯手工 等

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topzdx 2018-6-9 13:04:09
有个 tt 的 shell (壳体)插件,曲面变厚度,还没试过,听起来不错

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SU入学(等级1)

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Piiii 2019-4-22 19:20:52
酷酷的酷酷的酷酷的酷酷的酷酷的酷酷的

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SU俊才(等级4)

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xing向 2019-5-8 11:42:27
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