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渲染我的世界(Minecraft)里的一个场景

召唤红宝石 503 0 qxjzzz 发表于 2017-09-25 12:42| 显示全部楼层 | 打印

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先上图↓ View 0 2.jpg


这两天在玩我的世界,想渲染个做了两个下午完成的小城堡建筑
游戏里面是这样的。
IMG_9165.JPG


百度了个Mineways软件,可以导入Minecrarft的地图文件。
1.jpg


打开地图找到需要导出的位置,Ctrl+鼠标左键圈选。
2.jpg


按照默认设置导出Obj文件,这个软件还能导出适合3D打印的白膜、倒角等选项,完全免费,可以说十分良心了。
3.jpg


导出后可以得到一个Obj模型文件,一个Mtl材质文件,一个Alpha透明度贴图文件,一个RGB贴图文件和一个自带Alpha的RGBA贴图文件。

4.jpg


Artlantis打开导出的Obj文件。
QQ20170925-115920.jpg


类似草、花等贴图需要打开Alpha通道,在附着一个透明贴图即可使得花草显露出来。
QQ20170925-120145.jpg

QQ20170925-120255.jpg


接下来是换水材质,类似的方法,把原先的水附着上透明材质。打开大地,替换上所需的水材质,调整调整。
QQ20170925-120312.jpg

QQ20170925-120324.jpg

QQ20170925-120402.jpg

QQ20170925-120433.jpg


接着随意调调其它材质,因为要渲染一个傍晚的场景,在选择好对应的HDRI文件后,相应的利用几个附着霓虹玻璃材质的方体置入建筑内部和附近,让整个建筑稍微亮一些。
QQ20170925-121023.jpg


最后出图加PS,主要是将建筑外部的火把点亮,天空位置调整调整。
QQ20170925-121214.jpg


本来准备换一个天空,但是意识到换了天空,水中的倒影替换不了,无奈啊,哈哈。
QQ20170925-121231.jpg


最终效果↓



View 0.jpg

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