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往往 2009-3-29 16:58:00
20.原来是场景变换了……:D这里大家注意:在一番推拉之后,当我选中新出来的面,会发现它在继承材质的同时也继承了反射的特性,这样的继承性是延续SU的特性,包括发光属性也一样,细心使用会很方便。

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往往 2009-3-29 16:59:00
21.但我不需要反射了,清零。

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往往 2009-3-29 17:00:00


22.建立如图场景,赋予适当材质。

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往往 2009-3-29 17:01:00
23.再建立多一个平面——知道了?对,就是水面。——这里再插句:不同材质的物件尽量以群组区分,这也是建模的好习惯。

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往往 2009-3-29 17:03:00
24.下拉自带材质里的水体材质,选如图所示这种,点击——吓一跳。这么难看!

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往往 2009-3-29 17:04:00
25.当然还得调节。调节的唯一诀窍,就是你对现实中水的观察和理解。——其实,所有材质的调设都是如此。

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往往 2009-3-29 17:05:00
26.然后确定视角,再给予水材质凹凸参数。

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往往 2009-3-29 17:06:00
27.以及反射度——按你的理解的水的反射值,再综合你需要达到的效果。

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往往 2009-3-29 17:07:00
28.简单渲染。有点效果了,但——你并不满意?我也是。

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往往 2009-3-29 17:08:00
29.改变视角,再渲染一看。似乎有点模样了。(——可是我并没改变任何参数,变化却很明显:这是为什么??)

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往往 2009-3-29 17:11:00
30.——你还不满意?那就再调啦。把出的图放边上,按你的理解和揣测慢慢的调。包括材质尺寸、颜色、透明度——等等,这不都是在SU里调么?回答:是的。这有时是有点枯燥,但你会有属于你自己的收获和心得,而不仅仅是记住我告诉你的参数。

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往往 2009-3-29 17:12:00
31.我再换个材质(为什么又换?),选择自带材质里半透明中如图一种。

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往往 2009-3-29 17:13:00
32.当然,别忘了改名字。——看看,是否有了不一样的效果呢?

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往往 2009-3-29 17:14:00
33.呵呵,我想不用我问为什么,你应该明白了18.说的道理:选择材质时记住你的目的。根据你需要的效果去选择贴图。

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往往 2009-3-29 17:15:00
34.根据你的目的去调节材质——在SU里。

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往往 2009-3-29 17:16:00
35.再根据测试的效果,反复操作直到达到你的目的。

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往往 2009-3-29 17:18:00
36.这是我这次的最终效果了。也许你觉得不咋样,但我的目的很简单,只是让你了解操作的过程,和理解渲染方向性的重要。——所以我的目的也达到了——达到了么?:-?
——谢谢,谢谢你的红宝石。:-):-)

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往往 2009-3-29 17:20:00
后记:我想就连我都觉得我自己罗嗦了,反复强调啥“SU用得好,PD才用得好”“这就是在SU里调的”“SU里……”真的罗嗦,我也但愿是我罗嗦了,那说明大家都理解了这个道理,那就是:真的SU用得好,PD才用得好。:D
良好的建模习惯,敏锐的微观意识,娴熟的大局掌控,这些其实都是一个不断进步的过程。
——另不再讨论有关渲染设计关系云云,这个渲染器比那个渲染器等等,这就是一篇PD的教程,仅此而已。
我会继续这个系列,希望大家支持。


欢迎参加第一届Podium定模渲染大赛大奖等着你!
谢谢观赏!:Z

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yourda 2009-3-29 17:37:00
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zboyz520 2009-3-29 18:21:00
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