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趁有空一并把这个入门系列完结了,虽然是贴旧贴,也累得慌,修改缝补,新写还轻松些。。:-+
这篇就是一个总结了,文字的东西多点,希望各位能认真领会。

这里是第一篇:【Podium基础教程】入门篇(一)
这里是第二篇:【Podium基础教程】入门篇(二)

教程不同于其他教程之处在于,不会将过程形式化、程序化,多种不确定的自我探索,是最有效的学习手段,本教程仅仅是引导。因此,注意词里行间的各种可能,你会有属于你自己的心得和收获。?CÑ®@¥ëkÎ"club.sketchupbar.comÌ??Ñh4+c,,
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如果你有心得,欢迎送颗宝石鼓励我。?CÑ®@¥ëkÎ"club.sketchupbar.comÌ??Ñh4+c,,
如果你有收获,欢迎参加第一届Podium定模渲染大赛
大奖等你来拿!?CÑ®@¥ëkÎ"club.sketchupbar.comÌ??Ñh4+c,,
本贴欢迎转载,请注明原作者和论坛出处http://www.sketchupbar.com

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往往 2009-3-18 18:56:00
打开我们熟悉的SU,打开PD,然后——————
我茫然了,还能写啥?你看那几个简单得可怜的参数,哪个单词是不认识的?哪个操作是很复杂的?连各参数设置都是滑条——都不用输数值!——我还能写啥??:-!:-+

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往往 2009-3-18 19:00:00
——那个下拉菜单?好看这个下拉菜单,里面就这几种xmldefault按默认,渲室外正合适;exterior settings会加亮,室内正好!noisy settings则是无限接近照片级的细分,这个无限也有限,就是10000次,下面这个就是有人自己写的,将10000减到600——对,当然可以自己写,打开D:\Program Files\Google\Google SketchUp 6\Plugins\Podium\presets目录下的这些xml文件,你就会明白。
——你就会明白,我说的是多么的粗浅和不专业,呵呵,这都是我自己的理解,这也不是怕你们不懂嘛~事实上这些xml就是对一些基本渲染参数的设置集合,就像其他软件渲染设置的傻瓜版,就像傻瓜相机里的各种摄影模式,如果你对渲染非常了解,如果你有兴趣,完全可以写一个你自己喜欢的、你认为更好的xml出来,加强渲染质量或速度,或增加特殊场景的特殊模式。老外就写了不少,不过还得一一测试以保证有效能用,官方的呢,就这四种,第四种old141就是以前1.4版本PD的渲染设置,那时是没有下拉菜单的。这个141据说比现在的default更细腻些,我试过,的确,不过时间也更多点。
注:所有xml文件均参PD1.5版本,1.6略有不同。

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往往 2009-3-18 19:02:00
好了,一口气说了大堆,又不知道再说啥了——————
但,总不能就这么完结!想起各位朋友期盼的目光,想起各位老大的殷切重托,咬咬牙,豁出去了!为了论坛亲爱的兄弟姐妹,我就拿出我珍藏的法宝利器压箱秘笈了!
大家看下图!

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往往 2009-3-18 19:04:00
眼直了吧?眼镜掉下来了吧?什么?发错了?唬人的?不,不是,没发错!这,就是PD的终极秘笈
终结就是开始,让我们回到开始吧!什么是PD,PD是一款SU内置的渲染器,而且是专为SU而生的渲染器,它完全依附SU,忠贞不二,至死不渝,唯SU马首是瞻。至此,大家明白了么?对,PD的最终奥妙,其实就在SU这大大小小的窗口里,任何不同的设置改动组合,PD都会产生不同的效果。是的,我们又回到了SU,回到了操控简捷、轻松随意的理念,而那正是SU的精髓所在。就像你学会了傻瓜相机的基本操作,又回到了摄影构图、取景的基本技巧上面。自此,我想不必再多说PD之于SU的紧密结合,基于SU理念的可拓展性大大开扩了PD的道路,结合在SU里的各种设置,PD将会带给你更多的趣味和惊喜。

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往往 2009-3-18 19:06:00
终结就是开始,至此“入门篇”已完结,以后会在“提高篇”里提到各种技巧的运用操作。在此有点想说明,我的所谓教程,也基本都是自己瞎摸索和狂测试得来的,目的仍然是引导和介绍。
看完此篇不知大家有啥收获,或许觉得什么都没说,但如果你能明白理解了此篇的意义,你就真正明白理解了PD——如果你还是觉得我什么都没说,那就——当我什么也没说,看在我打字辛苦的份上,来颗宝石罢~如果你明白了,也请支持一下,让更多朋友看到,然后就和我一起,带着PD向前冲吧!

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Egoddess 2009-3-18 19:16:00
入门篇完了还有没有提高篇?:-!
要是你能每天都有三个精华贴就好了。:-s:Z

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往往 2009-3-18 19:26:00

回复 7# Egoddess 的帖子

每天三个。。。。:-| :-|
提高篇待续!
via

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via 2009-3-18 19:36:00
:-| 一口气看完了。.
还是有些不明白的~
比如凹凸贴图 ..镂空贴图~

:'-(
感谢勤劳的斑竹~

诚心奉上红宝石~:Z

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2012龙年春节团拜纪念邮核心会员精华帖王热心助人奖荣誉会员Artlantis渲染竞赛1

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grown 2009-3-18 20:23:00
期待后续往往系列之提高篇。。。进阶篇。。。精粹篇。。。以及最重要的。。。得道篇!:D

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zlbbg_123 2009-3-18 22:02:00
辛苦了,谢谢

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sunfrancis 2009-3-19 21:05:00
感謝分享!慢慢摸索中!有好用的方法再PO上切磋!:D

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bamboosait 2009-3-21 08:47:00
我终于等到了你的第三篇教程了:'-( 。看了你的教程之后,我也自己试了试,发现效果还是令人满意的。现在我就把我最近用PD渲染的一张效果图上传上来给大家看看。请大家多多指教!:D

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whongdian 2009-3-23 14:24:00
版主,提高篇出了吗?很是期待啊!

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往往 2009-3-23 14:51:00

回复 13# bamboosait 的帖子

光影气氛控制得不错,还需注意的是视角、构图,以及材质的表达。

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往往 2009-3-23 14:51:00

回复 14# whongdian 的帖子

最近太忙,尽快。谢谢关注!

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zfconnor 2009-3-30 02:19:00
看完了,在摸索中。。。
但是确实不是一般的慢~
而且非常容易程序死掉~
一直都没反应了~
:-| :-| :-|

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往往 2009-3-30 13:49:00

回复 17# zfconnor 的帖子

摸索的时候尽量用简单场景,曲面反射和面发光是影响速度的重要原因。

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zfconnor 2009-3-30 15:38:00
原帖由 往往 于 2009-3-30 13:49:00 发表
摸索的时候尽量用简单场景,曲面反射和面发光是影响速度的重要原因。


如果可以给个参考渲染时间就好了。很简单一个模型,只有一个面光,一个PD的光源,渲染1024*768的画了差不多一个小时啊。开的OPTIMLEM。XML

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往往 2009-3-30 16:18:00

回复 19# zfconnor 的帖子

:-# 有点夸张了,场景尺寸不要过大,要不机器配置问题?
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