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这里是第一篇http://www.sketchupbar.com/thread-2800-1-1.html
渲染,只是手段。记住你学习软件的目的,认真思考你要表达的理念和意图,这样你的学习才有目的和意义。
教程不同于其他教程之处在于,不会将过程形式化、程序化,多种不确定的自我探索,是最有效的学习手段,本教程仅仅是引导。因此,注意词里行间的各种可能,你会有属于你自己的心得和收获。:)

如果你有心得,欢迎送颗宝石鼓励我。
如果你有收获,欢迎参加第一届Podium定模渲染大赛
大奖等你来拿!

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往往 2009-3-18 13:15:00
教程开始,软件版本同样为SU6和PD1.5。
1.同样是先建立场景,在这苍茫大地。

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往往 2009-3-18 13:18:00
2.按实际尺寸自定场景,测试阶段尽量简单。建立页面,以保持视角好作比较。
——这里提一句,良好的作图习惯是高效的保证,包括模板、快捷键的设置。比如页面切换建议时间全为0秒,这样在回到视角时会很快速。

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往往 2009-3-18 13:20:00
3.打开style窗口,关闭天空和地面。

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往往 2009-3-18 13:22:00
4.打开阴影,打开PD窗口快速渲一张看下。嗯,不错!

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往往 2009-3-18 13:24:00
5.看看,天有点蓝,地有点亮。再打开style,加深背景色,这样,就是天光黯淡的夜晚了。

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往往 2009-3-18 13:25:00
6.再一渲——果然是夜晚。:-s

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往往 2009-3-18 13:27:00
7.天黑了,让我为你点亮一盏灯。
建一个小群组(注意,不是组件!),颜色设定为你想要的灯光颜色。放置到一定高度。

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往往 2009-3-18 13:30:00
8. 再看PD窗口,这里有个light(光)的调度尺,上次没碰,这次可以来试试了。选定群组后,移动滑纽给它一个合适数据。数值当是根据具体场景设定。

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往往 2009-3-18 13:32:00
9.点render——有了光!而刚才发光的群组——不见了!:-?为什么?。。。。

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往往 2009-3-18 13:33:00
10.不用担心,看SU里,它还在。。。。再看刚才渲染的图,发现光的亮度还行,但离墙面太近了,现在让这个“灯”离墙远点,再抬高点。

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往往 2009-3-18 13:34:00
11.render。看这个光,没有刚才那么突兀了。

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往往 2009-3-18 13:36:00
12.发光当然要有发光体,可这一盏灯都没。没办法,移动这个“灯”把它到这里,再加大亮度——因为它离我远了。

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往往 2009-3-18 13:37:00
13.render。发现又离墙太近了,谁老拿灯照墙啊。。。。。

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grown 2009-3-18 13:37:00
再次向往往学习!注:变更增加致敬一次!!!:D

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往往 2009-3-18 13:39:00
14. 移动下“灯”的位置,再调暗些天空——夜渐渐深了。。。。渲一下——似乎有些感觉了,像这个房子转角墙上有个路灯。——我想你大概猜到了:对,我就是在偷懒。我想要一个看不到的灯的效果,而这样就不用建一个灯具了。这样的偷懒是有效的,只要你做到了图面表达,只要你没被人发现。

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往往 2009-3-18 13:41:00
15.好了,想改变灯光的颜色么?只要改变这个群组的颜色就是。渲了看下,果然,有点温馨了,也有点——暧昧,是的,再调调……

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往往 2009-3-18 13:42:00
16.来张带材质的,看看这静谧夜色

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往往 2009-3-18 13:45:00
17.看着这迷人夜色,有点发呆了,不觉想到:这灯,都没实体的,怎么发光的呢?发光点在哪呢?。。。
——想啥呢!天黑了,进屋吧——靠,这屋咋这么破烂,还比不上我以前的出租屋!快装修

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Egoddess 2009-3-18 13:45:00
中午都不休息。辛苦了哈。
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