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      玩这些渲染器也差不多玩了快2年了,鄙人“深爱”着TW和PD,从最早的VR移民到了PD,现在“专情”于TW。
      现在和大家分享一下个人的一些经验,有错误的地方希望各位朋友纠正。

      关于PD——PD得分2个版本讨论:1.x和v2
先说1.x:很多人很钟意这款渲染器,因为他够简洁,出图也够让人满意。也因为他有简洁,以致于他有很多的小毛病:漏光;模型稍大,渲染到一半会跳掉,或者直接罢工了;面多给反射属性时,容易假死;。。。。。。但是还是不能否认他的确为大家出了很多靓图
pdv2:千呼万唤始出来啊。越来越强大了,操作更人性化了,漏光的问题也解决了,确切的说更换了渲染引擎了,也可以说V2是另一款渲染器了。不管怎样这个不是做设计的人讨论的重点,或许我们需要的是快速表现漂亮的效果(也不全是这样,至少会有很多人和我的需要一样)。V2的图还是可以很漂亮的,但是模型稍微大一点后,扫描模型的那个过程很让人崩溃,渲染速度也很慢,说实话用V2还不如用VR。。。
    关于TW——我把帖子发在这里,就说明个人比较推崇这款软件
tw材质编辑人性化,灯光系统强大(还能加载ies),渲染稳定。。。许多优点我不多说,坛子里很多高手都给大家介绍过了。。。
其实在这里我最想说的是:有没人发现,tw和pd1.x是一个渲染引擎的,可以理解为pd能用的渲染参数,TW也能用。也可以大胆的说TW在某种意义上更像是PD1.X的升级版,而pdv2是另一款渲染器(纯属个人看法)。鄙人之前用同样的模型,同样的参数,同样角度用PD1.X和tw渲染过,两张图片对比之后发现,pd会比tw锐一点,tw的图PS锐化一下,可达到基本相似的程度。貌似类似的帖子,“猫猫版主”分享过,大家可以去看,或者试试看。

    以上是一些个人对于软件的看法,现在和大家分享解决漏光的有效方法。方法有2种:1.参数解决法,2.贴图解决法
    漏光只有一些没有贴图的材质会漏光,就是颜色材质或者SU默认材质会漏光,有贴图的材质是不会漏光的。所以渲染时候大家可以通过屏幕截图材质编辑器,给颜色材质一张颜色贴图,就可以解决漏光。这是笨方法,但是是最有效的。
   参数解决法:我对代码只懂个皮毛,无法解释这方面的原因,但是我个人用的这个参数是从pd中移植过来,是双鱼大提供解决PD漏光的,对于TW同样也能用。个人用这个参数后,基本告别漏光了。
这里和大家分享这个参数,把文件安装在Plugins\Twilight\RenderSettings下
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qdkk 2011-5-20 12:32:30
不用tw 但楼主的精神就是bar的精神体现。谢谢。

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sm501212 2011-5-20 12:36:12
精華就一定要看
感謝分享

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chenkl 2011-5-20 13:56:21
被我塵封已久的這兩款渲染器,你這一搞我又想翻來玩玩了
感謝分享

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rzlzh 2011-5-20 15:48:31
楼主加油楼主加油

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秦风 2011-5-20 15:52:04
精品!!!看看那。。。

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杨飞 2011-5-20 15:57:52
看看看看

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openvfs 2011-5-20 16:45:17
聽聽摟主的經驗分享。

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SU游学(等级2)

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openvfs 2011-5-20 16:45:40
聽聽摟主的經驗分享。

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fuyuzhou 2011-5-20 17:32:08
look一下

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轻舞肥羊 2011-5-20 18:27:34
这个要留名备查

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Tyburn 2011-5-20 20:52:29
PD是我的入门渲染器。最近醉心于物理渲染,看来需要把PD在翻腾出来玩玩啦~

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78819 2011-5-20 21:59:39
看的出你比较偏爱tw,我用pdv2,和tw1.4刚接触,我到觉得tw更锐一些,但颜色生硬了点不如pd细腻丰富,同意你说的如果贪图pd的简洁易用,就时间而言用pd真不如用vr,刚学,感觉肯定不是很准确,还要向你多学多请教

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vamoose 2011-5-21 16:31:21
对 TW 感兴趣,来学习

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vamoose 2011-5-21 16:32:48
LZ不妨上一些对比图可以比较直观地说明问题

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user 2011-5-21 22:23:55
TW有时候漏光感觉好无奈,还有色溢的问题,这个不知道可不可以解决

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JBL99 2011-5-22 00:33:52
精品!!!看看那。。。

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mutougg 2011-5-22 08:10:33
我喜欢TW........................

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夜半松风 2011-5-22 11:57:54
来看看。。。

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enday 2011-5-22 21:50:55


两款软件都比较倾向于写实风格,说土点就是性格太老实了,逼真有余表现不足
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